《扭蒙拉之潮角色心智揭秘:深度解析新游戏心理机制》

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《折磨:扭蒙拉之潮》主角心智系统“潮汐”首次公开

备受期待的《异域镇魂曲》续作《折磨:扭蒙拉之潮》最近传来新消息,游戏主角的心智系统“潮汐”首次公开。这一系统被命名为“潮汐”,包含五种不同的潮汐:蓝色、红色、靛蓝、金色和银色。

五种潮汐各具特色,影响游戏进程

蓝色潮汐代表智慧、启迪和神秘主义;红色潮汐代表热情和行动主义;靛蓝潮汐代表着正义和更大的善行;金色潮汐代表着慈悲、牺牲和同情;银色浪潮则表示钦佩、权力和名望。这些潮汐将作为背景力量在游戏中出现,影响玩家的选择和游戏进程。

行动决定潮汐,潮汐影响角色成长

在游戏中,玩家的行动,尤其是对话中的选择,会改变主角的潮汐。主导潮汐将成为玩家角色自己的一笔财富,潮汐的增加会证明玩家做出了明智的选择。潮汐系统不会判断玩家选择某一行为的动机,但如果角色说出了自己的动机,潮汐将会发生变化,一些NPC也会受到潮汐影响,并改变他们对于玩家角色的看法。

Kickstarter成功筹集资金,游戏备受期待

《折磨:扭蒙拉之潮》已于今年四月的Kickstarter活动中实现了自己的集资目标,共筹集了4,100,000美元,远远超过了其900,000美元的初始计划。这款游戏备受玩家期待,相信在不久的将来,我们就能在游戏中体验到这一独特的“潮汐”系统。

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评论列表
  1. 这游戏角色心智绝了!玩时超有代入感,心理机制设计巧妙,爱了。