《逆神者》Steam首曝!国产开放世界RPG明年底震撼发售,创新体验即将开启!
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国产蒸汽朋克巨作《逆神者》正式亮相Steam,中国团队打造大型动作RPG
国产蒸汽朋克开放世界RPG《逆神者》现已正式开放Steam商店页面,由《波西亚时光》、《沙石镇时光》的开发团队Pathea Games倾力打造。这款来自中国的大型动作RPG项目,预计将于明年年底发售。
跨平台发行,目标2027年左右登陆多平台
《逆神者》计划于2027年左右登陆PC、PlayStation 5和Xbox Series S|X,并有望赶上下一代PS/Xbox主机的首发窗口。如果新主机在同期发布,团队希望同步推出对应版本。
挑战与突破:从“我的时光”系列到《逆神者》
Pathea Games商务拓展总监邓永进表示,从“我的时光”系列过渡到《逆神者》最大的挑战,是在保持开放世界制作经验的基础上,进一步扩大规模、团队与制作深度。游戏使用虚幻引擎打造,并采用固定主角,以强化叙事表现力。
核心RPG机制:角色成长与元素技能树
《逆神者》强调以下核心RPG机制:角色成长、五系能力(四攻一辅)、元素技能树、即时切换元素。游戏将提供故事模式与挑战模式,满足不同玩家的需求。
丰富故事与支线任务:改变潜入难度,影响主线任务
游戏主线为线性叙事,但大量重要支线将提供多种解决方式,并对主线任务产生具体影响。例如通过结交关键NPC,可在任务中移除守卫等,从而改变潜入难度。NPC还将拥有关系度系统。
独特设计:昼夜系统与隐藏身份
由于火元素可实现高速跳跃与移动,加上快速旅行、地铁、公共交通等系统,开发团队决定不加入机甲或车辆,以免系统冗余。游戏具备昼夜系统,部分任务需在特定时间触发。主角在城市中拥有“普通身份”,执行任务则需佩戴面具隐藏真实身份。
Pre-Alpha阶段,预计明年底确定发售时间
目前《逆神者》处于Pre-Alpha阶段,核心机制与大部分世界系统已搭建完毕,团队正在填充场景资源与剧情内容,预计在明年底确定明确发售时间。
AI辅助创作,但大量设定由团队独立完成
团队表示只在角色原型收集阶段使用AI搜索资料,并未依赖AI创建内容。由于亚洲蒸汽朋克题材稀缺,AI给出的范例并不理想,因此大量设定仍由团队独立完成。