Oculus独家内容:市场驱动秘籍揭秘
Oculus对VR内容投资的深度解析
Oculus对VR内容的重视程度,早已成为业界共识。近期,在OC3大会上,Oculus宣布将投资5亿美元,致力于打造一个完整的VR内容生态系统。这一举措,无疑将推动VR行业的发展。
内容独占性策略的考量
在与外媒Roadtovr的采访中,Oculus内容总监Jason Rubin进一步阐述了公司对VR内容的重视。他表示,Oculus将坚持内容平台的独占性,主要是为了打开市场。他认为,目前VR行业还处于起步阶段,用户和玩家对VR的认知有限,因此需要通过独占内容来吸引消费者。
“目前用户、玩家所体验的很多VR游戏,其实从投入和时间上,都远比想象中的规模更大。当我们谈论VR的时候,我们还找不到任何参照物。在这种情况下,如何说服消费者选择VR设备、如何让投入金钱和心血的内容不被浪费,就成了我们需要考虑的问题。”
VR行业的未来展望
Jason Rubin认为,VR行业目前正处于一个“先有鸡还是先有蛋”的悖论中。一方面,需要资金的内容产业,需要内容的VR和设备。只有两者互相帮助与扶持,才能打开一个新的市场。
“对VR独占性内容的投资,能够让那些优秀的团队与内容不会因为资金的短缺而被埋没。当用户最终看到优质的内容成品时,他才会想要买一台VR设备。反过来,拥有VR设备以后,消费者也会更多地投入VR内容。”

内容独占性的争议
尽管Oculus坚持内容的独占性,但也遭受了一些批评。与PS VR相比,Oculus的PC连接式VR平台被认为更“开放”。对此,Jason Rubin表示,VR行业没有奢侈的30年去做准备、去宣传自己,因此必须在特殊时期采用特别的办法,“内容独占性是VR能够打开市场的不二法门。”
“我们不能忘了,PC游戏、内容有今天的局面,中间经过了30年左右。但是VR行业没有奢侈的30年去做准备、去宣传自己,因此必须在特殊时期采用特别的办法。”
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