Oculus平台多款VR游戏收入突破百万,创新盈利模式引关注

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VR游戏生态系统的关键投资与回报

在C端市场取得成功,一个对开发者友好的、健康的生态系统至关重要。Oculus一直以来都在为打造这样一个生态系统而努力,并已经投入了巨大的资源。在Facebook的支持下,Oculus公开宣布将在VR内容发展上投入5亿美元,这一举措已经带来了显著的成果。

VR游戏市场的蓬勃发展

随着资金的投入,我们已经看到了多款优秀的VR游戏问世,如《Robo Recall》、《Chronos》、《Edge of Nowhere》、《SUPERHOT VR》等。尽管Oculus上的游戏独占机制引发了争议,但公司坚信这是打造VR内容生态系统的正确道路。

可持续发展的生态系统

Oculus内容负责人Jason Rubin曾表示,打造可持续性发展的用户/开发者生态系统的关键在于参照PC游戏在30年前采用的方式。通过高定价吸引用户,用挣到的钱继续开发更好的游戏,同时降低价格和增加产品数量。Rubin强调,VR游戏不应像PC游戏那样用30年才能获得成功,因为VR游戏面对的竞争对手是GTA、使命召唤等3A级游戏。

VR游戏市场的收入增长

目前,收入超过100万美元的VR游戏屈指可数,但Oculus放出的这个消息无疑对许多开发者来说振奋人心。在Steam平台上,Valve透露有30款左右的游戏收入超过了25万美元,其中《Job Simulator》、《Raw Data》等收入超过了100万美元。

中小型VR游戏开发团队的盈利前景

Rubin表示,随着公司资助的项目开始获得成功,同时用户数量上升,中小型VR游戏开发团队在不接受投资的情况下获得盈利的可能性大大增加。他表示,Oculus将投资链向上进行了调整,用100万美元-500万美元来资助内容的开发,以降低开发者的风险。

VR游戏生态系统的未来展望

Oculus计划继续扩大资助的规模,同时在每一次扩大规模时,之前的层次都能够拥有足够的用户数来让开发者在不接受资助的情况下能够生存下去。如果Oculus的这手牌打的对,那么VR游戏的生态系统最终会赶上传统电子游戏的生态,原生支持大型的3A级制作游戏。

Oculus的角色转变

Rubin表示,如果真的能够达到这种境界,Oculus在资助方面的角色将会更加像现在的索尼和微软。他们通过资助内容开发来满足特别的需求,而不是因为内容没有资助就开发不出来。

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