欧美重口味VS日本小清新:揭秘游戏人设风格差异
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《DMC:鬼泣》人设差异引发销量争议,欧美化战略遭遇挑战
随着《DMC:鬼泣》的正式发售,卡普空“欧美化”战略的第一脚可算是落到了地上。相较于风光的正传系列,目前为止双平台六十万的销量也算是踩到了狗屎。早在游戏公布的第一天起,无数玩家就宣称“光冲着这人设,这破游戏我就不买”,如今看来的确是有不少人履行了诺言。
就实际游戏而言,忍者理论的审美在国内也引发了一系列吐槽——怎么欧美厂商设计的敌人都那么重口味?无论《战神》《战争机器》还是《但丁的地狱之旅》,基本上只要是欧美厂商制作的会见血的游戏(不分类型),基本都难逃重口味的命运。
《鬼泣》系列人设与敌人设计引发玩家争议
《鬼泣》系列正传以人设优雅,敌兵设计华丽而著称,《DMC:鬼泣》里的敌人却是一个又一个下巴合不上的肉团瓦罐,也难怪玩家一时接受不了这落差。
卡普空自己大概也想不到,小小的人设差异,居然会对游戏销量造成如此之大的影响。

人设差异引发审美分歧,日本与欧美审美差异明显
在人设方面,日本人与欧美人一直都有着截然不同的审美倾向,这种区别请参照以下这张图……
这种审美差异在游戏领域同样明显,日本游戏以精致、细腻、富有情感的人设著称,而欧美游戏则更注重个性和夸张的表现。这种差异在一定程度上也影响了玩家的购买决策。
《DMC:鬼泣》销量下滑,欧美化战略需调整
《DMC:鬼泣》的销量下滑,无疑给卡普空的欧美化战略敲响了警钟。在今后的游戏中,卡普空或许需要更加注重人设与审美的本土化,以更好地迎合玩家的口味。
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