《Outriders》PC版性能剖析:深度解析与优化技巧揭秘
外媒DSOGaming深入剖析《Outriders》PC性能 近日,DSOGaming对《Outriders》PC版进行了详尽性能测试。测试硬件包括Intel i9 9900K CPU、16G DDR4 3600Mhz内存,显卡方面则涵盖了AMD Radeon RX580、RX Vega 64以及NVIDIA RTX 3080、RTX 2080Ti、GTX980Ti和GTX690。操作系统为Windows 10 64位,驱动程序分别为GeForce 465.89和Redeon Adrenalin 2020 Edition 21.3.2。值得注意的是,NVIDIA未提供SLI文档,意味着GTX690的表现等同于GTX680。 《Outriders》提供了丰富的显示设置,玩家可调整材质精度、特效、阴影、抗锯齿、后处理、视距和植被。游戏还支持帧率、FOV、动态模糊和分辨率缩放选项。 在模拟双核CPU环境下,开启超线程后,系统在720p/终极画质下稳定输出90fps。降低分辨率是为了避免显卡限制,尽管出现了一些卡顿,但对双核PC而言影响不大。在四核和六核环境下,游戏表现更为流畅。 尽管游戏中卡顿现象不多,但仍有出现。至于原因,可能是People Can Fly在发售后的升级修复,或是服务器问题。 《Outriders》对CPU要求不高,但显卡性能至关重要。在1080p/终极画质下,GTX980Ti勉强达到60fps,而Vega 64则提供了更佳体验,主要得益于DX12 API在AMD显卡上的良好表现。在1440p/终极画质下,仅RTX2080Ti和RTX3080能流畅运行,而4K画质下,RTX3080也难以达到60fps。 《Outriders》支持DLSS 2.0,测试显示,开启后视效无明显差异,因此推荐使用。 在画质方面,《Outriders》有时画面出色,但有时略显单调,室内场景的光线系统是主要原因。游戏在光追和环境光遮蔽方面有所提升。 总体而言,《Outriders》对CPU要求不高,但显卡性能至关重要。虽然不是优化最佳的UE4游戏,但已达到平均水平。游戏存在一些卡顿和连接问题,且无离线模式和暂停功能(N卡用户可用Ansel暂停)。期待People Can Fly在后续版本中解决这些问题。
