盘点经典大作灵魂传承,探寻精神续作新价值
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精神续作的定义与意义
何谓精神续作?它是指某一系列知名作品的精髓被其他作品发扬光大,尽管两者在表面上看似毫无关联,但都继承了原作最为核心的灵魂部分。精神续作必须由原作开发商或制作人亲手打造,否则就失去了“精神”的意义。探讨这一话题,是因为近期E3大展上备受关注的《最后的守护者》、《莎木3》以及众筹资金打破记录的《血迹:暗夜仪式》和《无敌9号》都与“精神续作”有着千丝万缕的关系。精神续作的产生原因
精神续作的产生,一般有以下两种情况: 一、原作由于种种原因(如销量原因)在很长的一段时间里没有推出过正统续作,但其精髓会由该公司其他作品发扬光大,玩家能够在续作中看到非常浓厚的原作核心特质。 二、原作游戏制作人由于种种原因(如主动辞职或被逼离任)和原开发公司分道扬镳,但又不想放弃曾经呕心沥血所打造的品牌。因此制作人单飞后会制作其他表现形式的游戏作品,此行为多见于日式游戏系列,因为大部分经典日式游戏都沉积着游戏制作人的独特风格,所以这类精神续作在某种意义上更具代表性。《ICO》和《旺达与巨像》的精神续作《最后的守护者》
早年间,上田文人凭借《ICO》一举成名,凭借游戏中独特的艺术气息和别具一格的玩法获得了玩家和媒体的交口称赞。随后在《旺达与巨像》中,这一艺术风格特质被推上了巅峰,成为了游戏史上最令人难忘的作品。口碑并不能带来真金白银,再加上上田文人对游戏细节的苛刻以外,整个开发团队小作坊式的工作模式和坚持不外包的原则消耗了SCEJ的大量开发资金,而缓慢的开发进度和遥遥无期的完成时间也彻底让SCEJ失去了耐心,最终导致上田文人从SCE离职,开发中的《最后的守护者》一时间也成为了“The Last”。 就在今年E3大展上,《最后的守护者》在一次亮相并正式确定了将会与2016年正式发售。这部“有生之年”的“精神续作”也终于揭开了神秘面纱,让我们好好期待发售日的到来吧。