盘点热门HD重制佳作,解锁游戏画质新境界

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游戏HD化:经典重生的秘密

迈入PS3与Xbox 360时代,高清电视游戏主机(HD主机)成为主流。许多厂商不仅开发新作,还积极将经典游戏以HD翻新(HD Remaster)模式移植到HD主机上。这不仅充分利用了经典游戏的剩余价值,也满足了老玩家重温旧梦和新玩家回顾经典的需求。那么,游戏HD化效果如何?其过程和原理又是怎样的呢?

什么是HD化游戏

所谓的HD化游戏,就是将原本以SD解析度制作的游戏,通过移植重编提升为HD解析度重新推出的游戏。HD化游戏之所以能实现,主要基于近年来主流的“3D多边形绘图”特性。3D多边形以顶点组成多边形的“向量”来描述画面,改变多边形成像时的解析度,就能在不动原始绘图元素的状态下,让呈现出来的画面更为细致。

解析度与HD化

对于这样的特性,习惯PC游戏的玩家想必是相当熟悉的。因为PC的硬件规格不固定,加上搭配的屏幕支持的解析度不一,因此PC游戏几乎都会提供调整解析度的功能。如果把解析度调整成640×480,就相当于SD解析度,调整成1280×720以上,就相当于HD解析度。 在主机上并不成立。因为主机硬件规格统一,没有效能强弱之别,所以内部运作的解析度都是固定的,并没有办法让玩家想调高就调高,只有在最终输出时会配合电视屏幕的规格进行转换。就算主机本身有提供向下兼容功能,也只能透过后制处理将画面修饰放大成HD画面输出。

HD化移植的必要性

当遇到不具备向下兼容性的新旧世代主机时,自然就更不可能拿旧游戏给新主机执行了。想让SD游戏在HD主机上以HD解析度执行,唯一的方法就是HD化移植。

2D点阵绘图游戏的HD化

附带一提,2D点阵绘图的游戏之所以不适合HD化,主要是因为构成画面的元素是解析度与颜色固定的点阵图像,没办法跟着成像解析度的提高而产生更多细节,顶多只能“放大”,但细致度并不会跟着提升。虽然可以透过一些进阶的滤镜来修饰处理,不过改善程度有限。 早期要将旧游戏移植到新主机上推出,通常得要重绘点阵图才能真正发挥新主机在图像上的优势。这个基本上已经算是“重制”了,因此不在讨论之列。

HD化游戏的例外

凡事都有例外。有不少游戏虽然是2D点阵绘图,但是厂商还是会透过上述的进阶滤镜处理来推出HD版。这类HD化游戏主要集中在2D对战格斗,特别是CAPCOM旗下作品,例如《街头霸王3 3rd STRIKE线上版》、《魔域幽灵复活》等,以重新处理过的旧画面搭配上以前没有的连线对战功能,让玩家在家就可以重温当年大型电玩游乐场投钱跟别人对战的乐趣。

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