盘点:十款遗憾未成神作的经典游戏,揭秘逆袭之路

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游戏评论界的偏见与反思

在当今这个浮躁偏激的时代,我们似乎总是喜欢对事物进行极端的评价,无论是赞美到无以复加,还是贬低到一无是处。评论员们更是如此,他们总是以挑剔的眼光审视着一切,仿佛只有这样才能体现出他们的审美独特和独立思考的能力。 这种极端的评价方式往往会导致我们对许多优秀作品的忽视。比如,《水浒传》在一些人眼中可能只是三俗土匪小说,而《三国演义》则被看作是穿越YY文。如果我们一味地吹毛求疵,那么这个世界上几乎所有的作品都会变得丑陋不堪。

那些被时光遗忘的“准神作”

在这个充满偏见和误解的世界里,有许多优秀的作品被埋没了。它们或许没有达到“神作”的高度,但它们却拥有着独特的魅力和深刻的内涵。今天,我们就来聊聊那些年我们一起玩过的“准神作”,那些在时光的尘埃中沉睡,却依然闪耀着光芒的伟大作品。

NO10:《命令与征服:将军》

《命令与征服:将军》是一款2003年的游戏,它和《红色警戒》系列以及《泰伯利亚》系列毫无关系。在这款游戏中,我们看到了威武雄壮的PLA和猥琐下流的恐怖组织全球解放军。这款游戏的建模水平在当时堪称一流,战场火爆万分,让人兴奋不已。 这款游戏的素质上没有任何问题,原本可以成为神作,但问题出现在开场动画和过场剧情上。天安门和三峡大坝可不能随便拿来开玩笑,特别是在那个时候。

NO9:《潜行者:晴空》

《潜行者:晴空》是一款2008年的游戏,它以其阴森的末日氛围、令人惊艳的图形光影表现、广袤的地图、枝繁叶茂的支线剧情、各种神奇的搜集要素,让人仿佛置身于一个真实的世界。 这款游戏的画面、世界观、射击手感、角色扮演要素,原本可以成为普世神作的,但问题出现在优化上。当年它号称128M显存的显卡就能玩,但当时的9800gt全开后依旧卡成幻灯片射击动作分解。

这些“准神作”虽然未能成为真正的神作,但它们依然值得我们铭记。它们在时光的尘埃中沉睡,却依然闪耀着光芒。让我们一起回顾这些伟大的作品,感受它们带给我们的感动和启示。

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