破解开放世界难题:揭秘《巫师3》游戏编辑独门秘籍
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《巫师3:狂猎》故事开发挑战大揭秘
近日,《巫师3:狂猎》的作家Jakub Szamalek在接受采访时,透露了该游戏故事开发的种种挑战。他表示,相较于《巫师2》的线性故事结构,《巫师3》的故事线更加开放和自由,这使得开发难度大大增加。
《巫师3》故事线开放自由,开发难度大增
在《巫师3》中,玩家拥有充分的自由度,可以去任何地方,做任何想做的事情。这种开放性的设计使得游戏的故事线不再是线性的,而是类似于元素收集,玩家需要到处寻找故事的线索和片段,并将其拼凑在一起。
任务设计独特,避免重复感
Szamalek表示,游戏中的任务设计没有固定的模式,每个任务都是独特的。他们希望玩家在完成任务时,能够感受到新鲜感和动力,即使不完成支线任务,也能通关游戏。
杰洛特最后一次冒险,新角色亮相
《巫师3》作为《巫师》三部曲的最终章,Szamalek透露,这将是主角杰洛特的最后一次冒险。在游戏中,杰洛特将变得更加强势,不达目的誓不罢休。游戏还将出现一些熟悉的面孔,包括《巫师1》、《巫师2》和小说中的人物。
《巫师》世界将继续发展,但杰洛特的故事已结束
虽然《巫师3》是杰洛特的最后一部作品,但这并不意味着CD Projekt会放弃《巫师》的世界。他们表示,未来可能会继续开发《巫师》系列作品,但必须与杰洛特告别。这个世界中有太多有趣的NPC和壮丽的景色,值得他们再次呈现给大家。