破解生存游戏:重塑饥饿与干渴机制,探索健康平衡之道

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《Grav》的生存体验:无需担忧饥饿与干渴

我最近在体验Steam抢先体验版的游戏《Grav》,在游戏的最初30分钟内,我像往常一样收集资源、制造武器、与怪兽战斗。与以往不同的是,我没有像往常那样因为饥饿或干渴而死去。游戏界面中并没有显示饥饿或干渴程度,这让我感到非常舒适。这种改变让我可以将更多的注意力放在探索、战斗和制作元素上,而不必总是担心吃喝问题。 实际上,吃饭和喝水是生存和生存游戏的关键,但我宁愿没有饥饿和干渴的设定,因为太多其他生存游戏都把饥饿和干渴机制做错了。

生存游戏的饥饿与干渴机制:问题与改进方向

对于大多数生存游戏来说,饥饿和干渴都是核心设定。例如,《饥荒》中的饱食度是玩家进行游戏的基本驱动力。在其他一些游戏中,饥饿度只是可有可无的附属数值。食物和淡水是玩家探索世界搜刮资源中最基本的两种,因此饥饿和干渴驱使着玩家不断前进,继续生存,或者在少数可以耕种的游戏中,让玩家尝试建立定居地,并守住自己的家。 当饥渴系统出现问题时,整个游戏的根基就会动摇,让游戏变得毫无趣味。以下是我总结的当前生存游戏普遍存在的饥渴系统问题,以及改进方向。

对新手应尽量宽容

目前Steam上有60多款生存游戏,其中50多款都处于抢先体验阶段。大家目前正在玩的生存游戏可能还没有完全开发完毕,存在许多bug和需要改进的系统功能。但即使不考虑这些因素,生存游戏本身也存在许多不讨好玩家的设计。为什么制作组非要一上来就虐待玩家呢?为什么不对新进入游戏的玩家宽容一些呢?等到玩家已经掌握了游戏基本操作,再提供饥渴度的挑战也不迟。 饥渴度可以提供一种紧迫感,但如果游戏从头到尾都不给喘息时间,就很容易让玩家敬而远之。例如,在《TUG》这款游戏中,我几乎必须不停地吃,稍微停下一会儿就会饿死。有一次,我手里明明有食物,但是忘了吃,结果就饿死了。随后,我立刻对这款《TUG》失去了兴趣。

饥渴度不应变成倒数计

在《H1Z1》中,寻找食物并不是太大的问题,玩家也很少饿死,但依然必须不厌其烦地经常吃东西,因为这里的饥渴度掉的非常快。《H1Z1》随着版本更新正在逐渐改进,但这个问题在其他生存游戏中也普遍存在。目前Steam抢先体验上大多数生存游戏的饥渴系统都采用了同样的“倒计时”形式表现饥渴程度,虽然第一眼看上去很合理,但仔细想想,我们饥饿的程度仅仅是和时间有关吗? 食物是身体的燃料,如果身体的消耗率低,对燃料的需求自然也会下降。生存游戏应该将饥饿度和玩家的活动量联系起来,快速跑动、设施搭建等活动会迅速消耗饱食度,而慢走和静坐则可以减少对食物的需求。这不仅会让游戏更真实更合理,也会催生一些独特的游戏玩法策略。

破解生存游戏:重塑饥饿与干渴机制,探索健康平衡之道

评论列表
  1. HerePresent 回复
    这生存游戏改的饥饿干渴机制超贴实际我上次玩到第三天就因没算好水分挂了健康平衡得慢慢摸,挺有意思
  2. CosmicRay 回复
    试了这生存游戏新机制,饥饿干渴没那么烦了,健康平衡玩着舒服,挺对我胃口!