破解游戏秘籍:揭秘八大易毁特征,打造无懈可击游戏体验

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游戏制作的艺术与挑战

如果你是一位热爱游戏的玩家,你可能会通过各种方式来表达你对游戏的热爱。游戏制作商也有自己的精神世界,他们通过自己的方式来展现对游戏世界的理解。以《质量效应3》为例,尽管系列三部曲的剧情都很精彩,但这一作的结局却有些令人失望,甚至超出了玩家的预期。尽管如此,制作组BioWare仍然努力尝试用一个新的更好的结局来取悦玩家。

游戏发售日期的调整与影响

作为第九艺术的游戏,虽然与电影和音乐有很多共同之处,但它对玩家仍然有着特殊的义务,那就是打造一个“好的”游戏的义务。这就要求游戏需要很早就定下发售时间,就像电影上映一样。很多时候,当游戏真正发售时,它往往低于玩家的期待。我们会看到某些开发商在游戏本体发售一段时间之后才推出DLC、年度完整版或完全版。那么,开发商在游戏开发初期都做了什么呢?他们无非是先以本体的宣传吸引玩家买单,至于游戏质量,玩家有话说再改正,毕竟改正也需要时间和成本;如果玩家没有话说,那么推出DLC再次捞金也没有什么不对。

毁游戏的8大因素

事实上,每一部游戏都可能没有玩家和粉丝中期待的那么完美。以下是一些可能导致游戏质量下降的因素:

1. 玩家期待从未被满足

发布日期可以被调整,只要开发商觉得能够得罪得起玩家。例如,Valve的《半条命3》几乎没有公布过任何消息,因为开发商觉得还不是公布的时候,但玩家到时候肯定会买的。类似的,还有《蝙蝠侠:阿甘骑士》被延期了将近一整年,但是系列的粉丝和玩家到时候一样会买单。

2. 发售日期的调整与市场秩序的扰乱

严格意义上来说,发售日为何要早在定下来不能改变,就是因为它是“神圣不可侵犯”的。最容易改变发售日的原因,就是因为游戏工作室是以挣钱为目的,游戏作为商品,自然要在能够拿得出来卖的时候才拿出来卖。毕竟游戏工作室还是要考虑质量因素是否会影响到以后游戏发售的问题,例如要为游戏做一个更好的规划等等,他们延长游戏开发周期是再正常不过的事情了。

3. 游戏质量与玩家反馈的关系

游戏发售日是非常重要的,否则,会扰乱市场秩序。但是这一点彻底被游戏圈某些大厂商搞乱了。作为游戏玩家,我们只能被动地接受这些事实。如果不让游戏延期或者之后再出补丁来更新的话,那么你就会看到上图中的漂亮景象了,《刺客信条4》因为赶工发售而存在了发售的众多BUG,你是否有被这幅景象吓到了呢?

破解游戏秘籍:揭秘八大易毁特征,打造无懈可击游戏体验