PS2经典模拟器深度解析:重温往昔游戏魅力之旅

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PS2的崛起与辉煌

在SEGA于1997年11月27日发布全新128位元主机Dreamcast之后,Sony迅速加速开发第六世代的新家用主机。PS2(PlayStation 2)于1999年公开,并于2000年正式发售。凭借PlayStation时期的丰富资源和全新DVD规格的支持,PS2一路过关斩将,成功取代PS的位置,成为新一代电视游戏主机的新霸主。

PS2的硬件规格解析

PS2的硬件规格十分强大,包括: - CPU:Emotion Engine(128 Bit,294.912MHz) - 主内存:32MB Rambus - GPU:Graphics Synthesizer(147.456 MHz) - 绘图内存:4MB DRAM - 音效芯片:SPU1(CPU模拟)+SPU2 - 音效内存:2MB - I/O处理器:R3000A(即PS的CPU,33.8688或37.5 MHz) - I/O内存:2MB - 最大分辨率:1280x1024

PS2的销售与市场表现

2011年2月14日,对Sony而言是个大日子。从2000年上市开始计算,PS2在长达11年的光阴后,终于达成了1.5亿台主机的销售佳绩。销售期间总共推出10828款游戏,到2011年12月时,Sony依然持续提供对PS2的官方售后服务。这些表现创下了3项记录:销售最久的主机、官方售后服务最久的主机、发行游戏最多的主机。尽管销量最多的主机被任天堂的Nintendo DS夺下,但PS2的威风依旧。

PS2的市场竞争与地位

PS2在开发中阶段时就已成为Sony的武器,狙击SEGA让DC中箭落马,上市后更是左打任天堂的GC,右踹微软Xbox,杀遍家用主机市场。这三台主机的销量总计约略低于6000万台,从数字中不难感受到PS2叱吒风云的威风。

PS2的运算效能与禁运传闻

从前有个都市传说,内容大意是FC的运算能力,足够媲美当年阿波罗13号所使用的电脑。虽然这个说法有些夸张,但在PS2上,真的有个运算效能强过头的八卦。当PS2刚发售时,考虑到主机搭载的强悍硬件,可能会被拿来做军事用途,因此包括中国在内的部分国家是在禁运名单内。直到2004年中国销售的限制解除后,PS2才开始在中国发售。

PS2的硬件分析

EE(Emotion Engine)为Sony与Toshiba合作开发的处理器,它整合了CPU核心、2组向量处理单元(VPU)、1组图形处理单元(IPU),以及内存控制器、I/O介面、与GS沟通的介面,拥有16KB暂存内存(Scratchpad memory),8KB资料快取,16KB指令快取。 GS(Graphics Synthesizer)是16管线的GPU,它的核心并无特殊之处,但是内存介面就很有爆点。内存汇流排被分成3个系统1024bit读取、1024bit写入、512bit读写双向,总频宽高达2560bit,嵌入于GPU的DRAM可以提供48GB/s的资料传输频宽。拿张2000年的显卡比一比,最强悍的GeForce2 MX 400 内存频宽只有2.7GB/s,可见得48GB/s这个数字有多惊人。

PS2与PS3的兼容性问题

有趣的是,后继机种PlayStation 3(以下简称PS3)的GPU内存频宽只有22.4 GB/s,让PS3对PS2软件的兼容性出了很大的问题。最早期的解决方法是在PS3主机内加入EE以及GS,硬是把PS2的核心零件塞进去。在这之后推出的欧洲版PS3取消了EE,改采软件模拟的方式,造成少数游戏无法顺利于PS3上运作。然而PS3 40GB款式以后的机型则将EE、GS全部取消,于是在这之后的PS3便完全不相容PS2的游戏。

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