PS Move胜出,Kinect体验短板暴露新价值

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游戏界传奇人物John Carmack对Kinect的批评与看法

在Quakecom 2013大会上,游戏业的传奇人物、ID工作室的技术总监John Carmack对即将到来的两个次世代主机表示了赞赏,但对微软的Kinect却持有保留态度。Carmack指出,尽管微软在Kinect上投入了大量精力,但在延迟、帧数以及与用户互动的模式上,Kinect存在根本的限制。

延迟与帧数问题

Carmack表示,当玩家与Kinect进行基本互动时,如定位和保留等,Kinect提供的体验非常糟糕。他将Kinect比作一个有很大延迟的无按键鼠标,认为这与其在鼠标上的失败类似。

与其他设备的比较

Carmack认为,与Kinect相比,PS Move和Razer hydra手柄在设计和功能上具有天然优势。他提到,如果未来技术进步,虚拟空间中可能出现按键,那么Kinect可能会找到自己的用武之地。

Kinect的局限性

Carmack指出,尽管Kinect可以挥动手臂来移动电视中的物体,但它的局限性仍然明显。他认为,Kinect只是一个用户界面的一部分,因为用户在移动手臂时,视线可能还停留在原处,等待屏幕出现变化。

社交游戏中的潜力

Carmack认为,Kinect在社交游戏中可能起到很好的作用,尽管用户仍然需要面对延迟问题。他认为,这可能会让Kinect成为一个更加直接的系统和用户连接点。

虚拟现实的优势

Carmack认为,身体定位只有在虚拟现实系统中才会体现出优势,因为这种情况下,用户可以在虚拟世界中看到自己手臂和虚拟物品的互动。他赞扬了微软在虚拟现实领域的研究,但仍然不认为这是未来游戏平台的奠基石。

总结

Carmack对Kinect的批评表明,尽管微软在Kinect上投入了大量精力,但其在技术上的局限性仍然明显。他呼吁微软在Kinect上展示更多,以证明其作为Xbox One必要硬件的价值。

PS Move胜出,Kinect体验短板暴露新价值

评论列表
  1. OmicronSeven 回复
    我试了Move和Kinect,Move真跟手,Kinect识别偶尔卡,体感反馈弱,Move胜出挺合理的。