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索尼PSP:掌上游戏革命的开端
PlayStation Portable,简称PSP,是索尼公司在2004年推出的首款掌机游戏设备。这款产品不仅继承了PlayStation家族的血液,更以其高贵的气质和强大的硬件规格,在当时的手持设备中独树一帜。即使时至今日,PSP的性能依然能满足玩家的需求。
PSP的硬件规格解析
PSP的硬件规格在当时堪称顶级。其CPU采用MIPS R4000架构,主频333MHz,内嵌内存32MB DRAM。GPU则内置于SIP芯片中,绘图内存2MB DRAM。主内存为64MB SDRAM,分辨率高达480x272。PSP还采用了小巧的UMD(Universal Media Disc)作为存储介质。
UMD是一种光学储存媒体,单层容量可达900MB,双层可达1.8GB。这种特殊的存储介质在当时是独一无二的,为PSP提供了丰富的游戏资源。虽然后来出现了UMD的盗版问题,但索尼通过技术手段成功扼制了盗版光碟的流通。
PSP的双胞胎芯片
PSP的硬件核心为CXD2962GG,这是一颗SiP(System in Package,系统级封装)芯片,将CPU、GPU和嵌入式内存集成在一起。CPU基于MIPS R4000架构,指令和资料快取均为16KB,内部搭载32MB DRAM。GPU为内置于核心的“内显”,运作时脉为CPU的一半,搭载2MB DRAM,具有24bit显色能力。
PSP的CPU时脉为333MHz,但为了延长电池续航力,索尼将其限制为222MHz。直到2007年3月31日,这个限制才在3.51版韧体中获得解除。除了CPU外,PSP还拥有一颗媒体引擎(Media Engine),也是基于MIPS R4000架构,但“内显”部分被改作声音处理之用,并内置H.264硬件解码功能。
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