《破碎时光》盈利困境解析:揭秘成本提升背后的挑战
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《破碎时光》:Double Fine工作室的冒险与挑战
Double Fine工作室的冒险新作《破碎时光》或许已经无法实现盈利。尽管该游戏在Kickstarter上筹集到了330万美元,但实际开发成本的大幅上升使得Double Fine不得不追加更多资金。 在《断裂的时代》的幕后纪录片中,工作室老大Tim Schafer透露,游戏开发成本已经超过了Kickstarter的筹款总额。Schafer和他的团队已经调整了期待值,认为这款游戏无法实现盈利。 “我最后对《破碎时光》的期待是,只要能回本就万幸了。” Schafer表示,“在Kickstarter的帮助下,由于开发而遭受巨额亏损的风险已经不在了,所以你可以按照筹款金额满打满算做预算。不过我们最后的预算几乎是筹款金额的二倍还要多,所以我们也就刚刚能够回本。” 尽管《破碎时光》并没有带来巨大的商业成功,但Schafer表示,这次Kickstarter筹款项目的经历非常棒。它让Double Fine工作室自己筹款制作游戏,无需依赖发行商。“最大的改变是我们不再需要发行商了。” Schafer说,“曾经,这个世界上除了发行商以外没人能给我们钱,现在众筹的模式将越来越普遍。我想众筹将会进一步发展,甚至有一天会诞生众筹3A大作,所有游戏都将受益。” 《破碎时光》的第二章已于今年4月份发售,Double Fine选择分两章发售的形式,以第一章游戏的营利为第二章提供开发经费。众筹模式:Double Fine工作室的新尝试
Double Fine工作室的《破碎时光》项目是一次成功的众筹尝试。通过Kickstarter平台,Double Fine筹集到了足够的资金来完成游戏开发,无需依赖传统发行商。 这种众筹模式为Double Fine带来了许多改变。他们不再需要发行商的支持,这意味着他们可以更加自由地创作游戏。众筹模式让Double Fine能够直接与玩家互动,了解他们的需求和期望。 尽管《破碎时光》的开发成本超过了筹款总额,但Double Fine仍然认为这次众筹经历非常宝贵。他们相信,众筹模式将会在游戏行业中发挥越来越重要的作用,甚至有可能诞生众筹的3A大作。分章节发售:Double Fine的新策略
为了确保《破碎时光》的顺利开发,Double Fine工作室采取了分章节发售的策略。他们将游戏分为两个章节,以第一章的营利为第二章提供开发经费。 这种策略有助于Double Fine更好地控制成本,并确保游戏开发的顺利进行。分章节发售也让玩家能够更早地体验到游戏的内容,增加了游戏的期待值。 尽管《破碎时光》的盈利前景并不乐观,但Double Fine仍然对众筹模式和分章节发售策略充满信心。他们相信,这些新尝试将为游戏行业带来更多可能性。