PUBG之父心路历程:揭秘游戏开发中的恶意与成长
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游戏主创的荣耀与挑战
对于众多游戏主创和高级制作人来说,将创意转化为现实,打造出深受玩家喜爱的游戏,并在游戏史上留下自己的名字,这是一件无比自豪的事情,也是许多从业者梦寐以求的成就。现实往往残酷,即便游戏取得成功,有些制作人仍未能实现最初的梦想。PUBG之父的心路历程
PUBG之父Brendan Greene也曾怀揣着类似的梦想,但现实世界的一切让他对此产生了怀疑。近日,Brendan Greene在采访中分享了一段游戏开发的心酸历程。来自玩家的恶意
Brendan Greene表示,对于同一款游戏,每位玩家都有自己的看法。有些玩家的观点让他难以接受,他们甚至希望他的女儿遭受不幸,甚至希望他在烈焰中慢慢死去。还有一些人在推特上称呼他为白痴。面对恶意的困惑
“在那些日子里,我面临着来自他人的憎恨与恶意。我曾经尝试忽视这一切,并在网络上注意自己的言行。但我经常忍不住思考:为什么这些人要这样对待我?为什么这些人能将恶意视为理所当然?”PUBG之父Brendan Greene在困惑中如此质问道。恶意的来源
“我曾经在自己的家门上发现了一封匿名的威胁照片,看了这张照片的内容后,我只能说,它让我感到非常不适。这些恶意往往都来源于游戏本身出现的诸多问题,例如:更新延迟、未能修复的bug问题等。开发团队多次收到玩家们的恶言反馈,有些玩家甚至直接进行谩骂。对于这些言论,若想用积极的态度给予回应,实在是强人所难。”开发团队的付出
“我想说的是,游戏开发团队一直尽心尽力地处理各种问题,而且很多从业人员也都是全身心投入在游戏开发工作上。我曾经和《DayZ》开发团队的一些人员取得联系,他们也诉说了类似的情况。开发团队一直倾尽全力制作游戏,而来自于他人的恶意,却能让他们一直处于阴霾之下。”游戏开发的困境
“我看到过很多类似的事情,不少游戏在EA期间就胎死腹中。其失败原因,恐怕并不是因为开发人员懒惰,或者是他们不关注玩家的反馈。最真实的原因在于:如果你今天没有修复游戏问题,或者你在短期内无法修复这些问题,用于游戏开发的资金很快就会被消耗完。很多游戏厂商(包括我们)都会仔细听取玩家的反馈意见,但是有时候,由于我们自身对游戏的未来有所安排,所以不得不忽略一些意见。”自我调整与未来展望
“在经历了如此之多的事情之后,我决定去休假,为接下来更重要的事情做好准备。在首尔工作的两年间,我每天工作14个小时。如今我已经43岁,已经不能让这种现象再继续下去,但是在未来的工作上,该努力还是会努力。”