《全境封锁2》营销疑涉政治倾向,探讨价值导向何去何从
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育碧《全境封锁2》营销策略引发争议
最近,育碧在《全境封锁2》的游戏营销上采取了一种颇具争议的策略。尽管育碧先前声称该游戏不带有政治倾向,但其在美国和墨西哥边境建造隔离墙的营销活动却引发了广泛关注。 他们在Twitter上发布了一份半开玩笑式的假新闻稿,内容涉及墨西哥修建隔离墙以防止美国难民逃往他们的国家。新闻稿中明确声明禁止美国公民进入墨西哥,并称政府军和国家警察将驻扎在边境严加防范。 这一营销方式与Massive Entertainment首席运营官Alf Condelius的主张相矛盾。Condelius表示,开发商希望避开政治立场,因为这种营销方式对商业不利。与游戏中的实际内容相比,营销材料往往更具有前瞻性,并传递出一些政治信息。育碧CEO:游戏旨在引发思考
2018年6月,育碧首席执行官Yves Guillemot表达了不同的看法。他表示,育碧开发的所有游戏的目标都是让玩家去思考,并将他们置于不会主动探求的问题面前。 此前,《孤岛惊魂5》就涉及到一些有争议的话题,游戏中的敌人以及故事背景似乎都来自福音派极右派,具有深重的基督教象征意义。许多玩家对这款游戏呈现的种种分裂和争议的地方感到失望。育碧游戏营销与政治倾向
至于育碧包含政治倾向的游戏营销是否会对游戏中的政治内容产生影响,我们拭目以待。育碧在《全境封锁2》的营销策略引发了广泛讨论,而其游戏内容是否也会涉及类似的政治话题,值得我们关注。