《全境封锁》BETA测试倒计时!抢先体验育碧大作!
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育碧CEO透露《全境封锁》BETA测试计划
近日,育碧CEO Yves Guillemot在接受采访时透露,育碧可能会为即将发售的在线游戏《全境封锁》进行一次BETA测试。
游戏跳票原因及BETA测试细节待定
Guillemot解释了游戏跳票的原因,他表示:“《全境封锁》是一个在线RPG游戏,因此这类的游戏往往需要投入更多的时间才能完成。我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的问题反馈,然后在发售前将其打磨完美,在发售时为大家尽可能带来最佳的游戏体验。”
从这些话中基本可以确定《全境封锁》在发售前会有一个BETA测试,但具体是什么时间,什么样的玩家才有资格参与等这些细节还没有被提及。
游戏跳票历程回顾
跳票至2016年
《全境封锁》原本计划在2014年发售,但育碧Massive工作室的一名匿名员工在2014年1月7日表示,《全境封锁》绝不可能在2014年上市,因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的Snowdrop引擎,而游戏本体的开发几乎还没开始。
跳票至2015年
然后时间到了2014年5月,育碧终于宣布游戏跳票到2015年。再然后,也就是我们刚才看到的跳票到2016年。
游戏背景及开发团队介绍
后启示录时代的纽约市
《全境封锁》是一个第三人称射击游戏,故事舞台设定在后启示录时代的纽约市,游戏和《细胞分裂》是同一个宇宙。
Snowdrop引擎打造真实感
在2013年VGX大奖上,育碧的开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop,他说“从来没有一个游戏能达到这种细节程度”,Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感。
开发团队壮大
就在上周,育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来,至此本作已经有四家工作室联合开发。
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