《全境封锁》BETA首测来袭,独家揭秘新游戏价值体验
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育碧CEO透露《全境封锁》BETA测试计划
根据育碧CEO Yves Guillemot的透露,备受期待的在线游戏《全境封锁》可能会在2016年初发售前进行一次BETA测试。Guillemot解释了游戏跳票的原因,他表示:“《全境封锁》是一个在线RPG游戏,因此这类的游戏往往需要投入更多的时间才能完成。我们想要确保从alpha和beta测试中获得足够多的问题反馈,然后在发售前将其打磨完美,在发售时为大家尽可能带来最佳的游戏体验。”游戏跳票历程回顾
《全境封锁》原本计划在2014年发售,但育碧Massive工作室的一名匿名员工在2014年1月7日透露,游戏绝不可能在2014年上市,因为工作室绝大多数时间都在开发游戏的Snowdrop引擎,而游戏本体的开发几乎还没开始。随后,育碧在2014年5月宣布游戏跳票到2015年,再后来跳票到2016年。游戏背景与引擎介绍
《全境封锁》是一个第三人称射击游戏,故事舞台设定在后启示录时代的纽约市,游戏和《细胞分裂》是同一个宇宙。在2013年VGX大奖上,育碧的开发人员谈到了这款游戏的引擎Snowdrop,他说“从来没有一个游戏能达到这种细节程度”,Snowdrop引擎将为《全景封锁》提供一个空前的真实感。开发团队扩展
就在上周,育碧宣布曾经开发《刺客信条》线上多人模式的工作室Ubisoft Annecy也加入到了《全境封锁》的开发中来,至此本作已经有四家工作室联合开发。游戏截图与概念图
(此处应插入游戏截图和概念图)