《全境封锁》升级版:精致战术新体验
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次世代游戏规模预期与《全境封锁》的制作理念
在次世代游戏领域,玩家普遍期待游戏规模更加宏大。《全境封锁》的制作团队Massive工作室却持有不同的看法。在育碧的媒体站最新发布的常见问题解答中,他们透露了在游戏开发过程中的一些独特见解和目标。玩家期望与制作挑战
玩家对于新主机的期望非常高,这无疑给游戏制作组带来了更大的工作量。为了满足这些期望,游戏制作组往往需要扩大团队规模和增加制作预算。对此,Massive工作室表示,他们已经对此有所预期,并正在重新思考游戏开发的理念。小团队与大作
Massive工作室的团队规模相对较小,但他们希望在企业文化范围内找到更有效的方式制作高品质的AAA游戏大作。为此,他们重新评估了整个开发流程,将工作重心从追求规模转向追求品质,以提高效率。效率与周期
通过这种方式,Massive工作室旨在缩短游戏开发周期,降低游戏跳票的可能性。这样一来,《全境封锁》以及其他未来的项目都能如期发售。发售日期与展望
目前,《全境封锁》尚未公布确切的发售日期,但Massive工作室曾透露,游戏将于2014年冬季发售。这一消息无疑让玩家们对这款游戏充满了期待。