《全境封锁》无障碍开发,次世代体验新升级
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育碧宣布Reflections工作室加入Massive共同开发《全境封锁》
育碧近日宣布,旗下英国工作室Reflections将携手Massive工作室,共同打造即将登陆Xbox one、PS4和PC平台的《全境封锁》。这一合作并不意味着游戏开发遭遇了难题。
Reflections总监澄清:合作模式非因开发困难
Reflections工作室总监Pauline Jacquey在接受采访时明确表示,这种合作模式并非因为开发困难,而是育碧长期以来的全球开发策略。她强调,这仅仅是团队规模管理的传统方式。在开发初期,团队规模不宜过大,以保证灵活性。随着游戏规模的扩大,就需要一个更大规模的团队。
匿名开发者透露:游戏开发尚处初期
上月,一名育碧匿名开发者透露,游戏原定的2014年发售日期并不实际,因为游戏真正的开发才刚刚开始。目前,游戏的开发情况尚不明确。
Reflections团队将发挥关键作用
Jacquey表示,她的团队将在游戏中发挥关键作用,负责制作主角、敌人、RPG模块、网络部分以及游戏的曼哈顿场景。
Reflections工作室曾参与制作《看门狗》和《孤岛惊魂3》
值得一提的是,Reflections工作室曾参与制作了《看门狗》和《孤岛惊魂3》等知名游戏。此次加入《全境封锁》的开发,无疑将为游戏增色不少。