《全境封锁》帧率突破,30fps新体验震撼来袭

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游戏画质与帧率权衡:以《全境封锁》为例

在这个数字时代,提及新游戏,分辨率和帧率往往是焦点。2014年E3展会上,David Polfeldt在介绍《全境封锁》时,这一话题同样被提及。 对于PC和次世代家用机平台,《全境封锁》的目标帧数设定为30fps。这一决策旨在确保游戏画质完美,同时展现震撼的破坏效果。 Polfeldt表示:“将帧数设定在30fps是我们权衡后的最佳选择。图形保真度和特效比帧数更重要。若提升至60fps,我们不得不在保真度和其他设定上做出牺牲。但《全境封锁》需要展现复杂的破坏效果、精细的场景环境、完整的天气系统和日/夜循环系统。在某些时候,我们必须做出艰难的决定,这主要取决于在哪方面投资。对我们来说,这将是一部30fps的高画质作品。” 遗憾的是,Polfeldt并未提及游戏的图像分辨率。但可以预见,《全境封锁》将是一部画质绝伦的大作。

《全境封锁》画质与帧率决策背后的考量

在游戏开发过程中,画质与帧率往往是难以平衡的一对矛盾。以《全境封锁》为例,其开发者David Polfeldt在2014年E3展会上透露了他们在这方面的决策。 针对PC和次世代家用机平台,《全境封锁》的目标帧数设定为30fps。这一决策旨在确保游戏画质完美,同时展现震撼的破坏效果。 Polfeldt表示:“将帧数设定在30fps是我们权衡后的最佳选择。图形保真度和特效比帧数更重要。若提升至60fps,我们不得不在保真度和其他设定上做出牺牲。但《全境封锁》需要展现复杂的破坏效果、精细的场景环境、完整的天气系统和日/夜循环系统。在某些时候,我们必须做出艰难的决定,这主要取决于在哪方面投资。对我们来说,这将是一部30fps的高画质作品。” 遗憾的是,Polfeldt并未提及游戏的图像分辨率。但可以预见,《全境封锁》将是一部画质绝伦的大作。

《全境封锁》画质与帧率决策的影响

在游戏开发过程中,画质与帧率往往是难以平衡的一对矛盾。以《全境封锁》为例,其开发者David Polfeldt在2014年E3展会上透露了他们在这方面的决策。 针对PC和次世代家用机平台,《全境封锁》的目标帧数设定为30fps。这一决策旨在确保游戏画质完美,同时展现震撼的破坏效果。 Polfeldt表示:“将帧数设定在30fps是我们权衡后的最佳选择。图形保真度和特效比帧数更重要。若提升至60fps,我们不得不在保真度和其他设定上做出牺牲。但《全境封锁》需要展现复杂的破坏效果、精细的场景环境、完整的天气系统和日/夜循环系统。在某些时候,我们必须做出艰难的决定,这主要取决于在哪方面投资。对我们来说,这将是一部30fps的高画质作品。” 遗憾的是,Polfeldt并未提及游戏的图像分辨率。但可以预见,《全境封锁》将是一部画质绝伦的大作。

《全境封锁》帧率突破,30fps新体验震撼来袭