《全境封锁》制作长路漫漫,揭秘跳票背后的创新挑战

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《全境封锁》幕后揭秘:开发历程与延期原因

《全境封锁》作为今年最受期待的大作之一,其开发过程和背后的故事同样引人入胜。近期,游戏的创意副总监接受了媒体采访,详细介绍了这款游戏的幕后开发工作。

MMO设计,野心勃勃

《全境封锁》采用了MMO的设计,强调小队配合冒险和PVP经济对抗。这款游戏无疑将成为今年最具野心的作品之一。一些玩家已经注意到,这款游戏的发售过程并不顺利,经历了长时间的跳票。

跳票背后的原因

育碧的Julian Gerighty在采访中讨论了项目所经历的跳票。他表示,游戏在内部进行过多次推迟,都是为了实现原本的庞大畅想。显然,开发过程的进展比预想的慢,但这位开发者坚信推迟发售日期是正确的选择。

开发过程中的挑战

当被问及关于《全境封锁》开发过程的故事以及为何要那么早就公布,结果不得不进行多次延期时,Julian Gerighty表示:“如果你从理论的层面来看我们当时的目标:大型开放世界,超真实纽约城,新引擎,全程在线,合作互动,无缝PVP的黑暗地带等等。一切这些东西都为我们的项目带来了巨大的风险。概念创意很好,如果能够实现的话就会更好,但叠加起来形成了很大的风险。所以我认为,它所需要多少时间,就应该得到多少时间。”

封闭beta测试的成功

最近的《全境封锁》封闭beta测试非常成功,许多玩家都认为这款游戏最终能够实现它的伟大目标。尽管依然有许多元素需要等到最终发售时才能看到,但至少目前看来,这款游戏的进展顺利。

玩家期待与选择

大家对《全境封锁》是否期待呢?跳票和等待以后还会选择首发入手吗?欢迎留言讨论。

《全境封锁》制作长路漫漫,揭秘跳票背后的创新挑战

评论列表
  1. Druid 回复
    全境封锁新作跳票能理解,制作长路漫漫嘛,玩前作就觉创新挑战磨人,期待成品更顶!