全面解码《刺客信条3》七大谜题,探寻历史奥秘新篇章
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《刺客信条3》:期待已久的正统续篇,揭秘波士顿媒体邀请会精彩瞬间
《刺客信条3》作为玩家们翘首以盼的续作,终于迎来了它的诞生。游戏舞台从欧洲转移至18世纪的美洲,故事背景设定在美国独立战争期间,讲述了“阿萨辛教团”和“圣殿骑士团”之间鲜为人知的斗争。本文将带您深入了解在波士顿举办的《刺客信条3》媒体邀请会,让您一睹创作团队的风采。
创意总监Alex Hutchinson:分享创作心得
在媒体邀请会上,创意总监Alex Hutchinson接受了媒体的采访。他分享了团队在创作过程中的心得,并表示《刺客信条3》的故事剧情是他们最大的特色。
资深制作人Francois Pelland:开发概念影片助力团队协作
资深制作人Francois Pelland透露,为了统一大型开发团队的内部意见,他们采用了开发概念影片的方式。这种方式有助于团队成员更好地理解项目,提高协作效率。
首席编剧Corey May:Desmond的故事将画上句号
首席编剧Corey May透露,发生在Desmond身上的故事将在《刺客信条3》中画上句号。这意味着玩家将迎来全新的故事线和角色。
动画监督Jonathan Cooper:主角康纳的肢体动作全新打造
动画监督Jonathan Cooper表示,由于主角从Ezio换成了康纳,因此所有肢体动作都必须重新制作。玩家还可以在游戏中抚摸街上的小狗、鸡等动物,甚至可以喂它们吃东西。
首席游戏设计师Steven Masters:近身战为主,非射击游戏
首席游戏设计师Steven Masters强调,《刺客信条3》以近身战为主,他们并不希望将其制作成一款射击游戏。这意味着玩家将体验到更加紧张刺激的近战战斗。
《刺客信条3》作为一款备受期待的续作,凭借其独特的剧情和精美的画面,吸引了众多玩家的目光。在波士顿媒体邀请会上,创作团队分享了他们的创作心得,让我们对这款游戏充满了期待。