亲民配置升级,闪回VR新系统畅享沉浸体验
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微软“闪回”VR系统:颠覆传统,打造高品质虚拟体验
微软近日推出了一款名为“闪回”的全新VR系统,该系统采用微软全新算法,成功解决了高画质VR头盔需要强悍PC,低端VR头盔画质不行的问题。它可以在低端智能手机和个人电脑中提供高品质的虚拟环境。技术突破:帧数率提升8倍,功耗降低97倍,延迟降低15倍
与传统方法相比,微软“闪回”系统在帧数率上提升了8倍,功耗降低了97倍,延迟降低了15倍。这一技术突破,使得VR体验更加流畅,更加真实。工作原理:预选渲染,压缩存储,实时解压缩显示
微软“闪回”系统的工作原理是预选渲染所需的画面,压缩之后存储在系统内存和GPU显存当中,消除了实时渲染的必要性。在播放或运行VR内容时,根据用户的位置,调出相关压缩数据进行解压缩,显示画面给用户。测试反馈:存在无法处理大量动态对象的情况
尽管微软“闪回”系统在技术上取得了巨大突破,但在实际测试中,工程师在用低端VR眼镜惠普Pavilion Mini测试时,发现系统原型存在无法处理大量动态对象的情况。这表明,微软“闪回”系统还有许多改进之处。微软“闪回”VR系统,未来可期
微软“闪回”VR系统以其独特的算法和强大的技术实力,为VR行业带来了新的希望。虽然目前还存在一些问题,但随着技术的不断改进,我们有理由相信,微软“闪回”VR系统将会在未来成为VR行业的一股强大力量。