《骑马与砍杀2》AI核心升级,全新战力揭秘!

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《骑马与砍杀2:领主》AI程序师访谈:揭秘游戏制作幕后

近日,外媒有幸采访到了《骑马与砍杀2:领主》的AI程序师Ozan Gumus,在访谈中,Ozan Gumus为我们揭示了这款游戏的更多幕后信息。接下来,让我们一起深入了解吧。 Ozan Gumus主要负责模拟游戏世界中的种种互动、平衡、优化、调整等工作。如果把《骑马与砍杀2》比作一个玩家可以创作并主导故事的“工具箱”,那么Ozan Gumus就是众多帮助建立并塑造工具的成员之一。

《骑马与砍杀2》沙盒游戏特色:自由探索,非线性故事

制作人表示,《骑马与砍杀2》首先是一款完整的沙盒游戏,与前作一样,新作并没有给玩家设立明确的目标。游戏的乐趣来源于玩家对游戏世界的探索。《骑马与砍杀2》与其他沙盒游戏略有不同,某些故事并非线性的,因此在探索游戏世界时,玩家几乎可以随意安排主次推进游戏发展。 这些元素共同构建了沙盒世界,并向玩家提供活动与目标来打发时间。各个游戏元素都以某种方式与其他元素相互联系,制作人表示,“我们试图让游戏世界尽可能的真实,以便玩家觉得自己是卡拉迪亚一位真正的领主。”

AI主程序完成,Ozan Gumus专注修复bug和调整经营系统

目前,《骑马与砍杀2》AI主程序已经完成,正在进行最后的收尾工作。目前Ozan Gumus的任务是修复游戏的bug,调整游戏的经营系统。制作人表示,“我的主要职责是模拟游戏世界。游戏规模相当宏大,并且模拟有出现各种游戏错误的可能性,许多只会在某些组合时发生,所以我一半的时间在致力于修复这些游戏错误。事实上,比起实现新事物,我更喜欢修复游戏错误这段时光。”

期待《骑马与砍杀2》发售日期公布

相信再过不久,《骑马与砍杀2》发售日期将正式公布。让我们一起期待这款沙盒游戏的到来吧!

《骑马与砍杀2》AI核心升级,全新战力揭秘!

评论列表
  1. 骑砍2AI升级太顶!昨天打团明显更会配合,战力揭秘没白看,爽!
  2. 玩骑砍2新档,AI队友明显聪明多啦 之前老坑我,现在会配合绕后 战力确实涨,爽感拉满
  3. SwordBlade 回复
    这升级太棒啦!我玩时AI更聪明,体验大幅提升,超期待正式表现。
  4. 终于升级啦!之前AI太傻,期待这回体验能爽,别再拉胯。