全面战争:战锤DX12多核优化,性能飞跃新升级
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《全面战争:战锤》性能优化大揭秘
说实话,《全面战争》系列在发售初期常常遭遇性能瓶颈。每次The Creative Assembly制作组都会不懈努力,推出新更新以解决这些问题。近日,制作组就《全面战争:战锤》的优化及性能表现进行了详细说明,让我们一起来看看吧。
日前,官方透露,在发售前夕将进一步优化本作的效能,力求超越《全面战争》系列任何一作。官方表示:“《全面战争》系列是一款对CPU要求极高的游戏,游戏渲染与运行等步骤都在同一片CPU核心上运作。本作的游戏引擎已经逐渐成为我们的瓶颈,因此我们的解决方案是将这些运算分散开来,均匀到每颗CPU核心上,通过多线程的方式最大程度优化游戏。”
《全面战争:战锤》还将支持DX12特性,以及64位版本等。这些补丁也将在游戏发售不久之后登陆。据悉,《全面战争:战锤》将于美国时间下周二登陆PC平台,敬请期待。
《全面战争:战锤》性能优化亮点解析
《全面战争》系列作为一款对CPU要求极高的游戏,其游戏引擎的优化一直是玩家关注的焦点。近日,制作组透露了《全面战争:战锤》在性能优化方面的亮点。
制作组将游戏运算分散到每颗CPU核心上,通过多线程的方式实现游戏性能的最大化。这一优化措施将有效缓解CPU压力,提升游戏运行流畅度。
《全面战争:战锤》将支持DX12特性,这将进一步提升游戏画面表现力。64位版本的推出也将为玩家带来更好的游戏体验。
《全面战争:战锤》在性能优化方面做出了诸多努力,力求为玩家带来更流畅、更震撼的游戏体验。让我们拭目以待,这款游戏能否在发售初期就展现出出色的性能表现。