轻松入门,揭秘游戏超简单难度新体验

7 0

玩家呼吁:游戏难度调整,让非专业玩家也能享受乐趣

外媒KOTAKU近日收到一封来自玩家Jaimed的电邮,他在信中表达了对游戏难度的思考。Jaimed提到,他的妻子虽然不是电子游戏爱好者,但对吉卜力工作室的作品情有独钟,尤其是对《双重国度》很感兴趣。他希望能有一个超简单模式,让新玩家和年轻玩家能够无障碍地体验游戏,降低敌人的AI或攻击力等,这样他的妻子也能享受到游戏的乐趣。

游戏难度调整:吸引更多玩家,还是保持高难度姿态?

关于游戏难度的话题,之前已有讨论。如果游戏在剧情、世界观、画面等方面有足够的自信,可以设置一个简单模式来吸引更多玩家。而对于那些主要依靠动作和微操的游戏,最好保持高难度姿态,不给那些动作苦手吐槽剧情的机会。Jaimed想要的几乎就是完全意义上的无难度,而不是那种ACT游戏对其他娱乐类型玩家的关爱。

《黑色洛城》与《忍龙》的难度调整对比

《黑色洛城》有类似的设定,当你在某一场追逐战中连续失败多次,游戏会提供跳过该场景的选项。这与《忍龙》等动作游戏一个难度下的场景反复死多次便提供低难度选项是不一样的。像《忍龙》初代,即便是带有嘲讽玩家性质的忍犬(ninja dog)难度,对很多很多非ACT玩家来说依然是极大的挑战。困难难度打不过去的不一定普通难度就可以啊!

超简难度:除了基本操作外,解谜和战斗都变得简单

超简难度基本上就等于除了基本的走路捡东西不变外,解谜和战斗都变得简单。一分钟过不去立马提示走法,还不行直接帮你跳过。boss战随便砍上个几十下就能过,完全不受致命威胁,需要的话自动回血。这样的调整,无疑会让更多玩家享受到游戏的乐趣。

轻松入门,揭秘游戏超简单难度新体验