潜行巅峰《看门狗》:不战而胜的智慧游戏

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《看门狗》潜行元素丰富,强调非暴力解决方式

《看门狗》的创意总监Dominic Guay最近透露,在游戏中,高达95%的任务都可以通过潜行来完成,几乎无需采取暴力手段。这一信息表明,育碧的这款新作将继承其前作《刺客信条》和《细胞分裂》的潜行理念,强调非暴力解决冲突的方式。

育碧游戏一贯风格,强调潜行与紧张刺激

众所周知,育碧开发的《刺客信条》和《细胞分裂》等大作系列,都强调潜行元素,并不一定需要将敌人消灭。我们有理由相信,《看门狗》这款新作也将充满紧张和刺激的潜行体验。Dominic Guay表示,只有极少数任务关卡才要求玩家进行杀戮。

《看门狗》采用Disrupt引擎,多平台同步发行

《看门狗》采用Disrupt引擎开发,将于11月19日登陆PC、PS3、Xbox 360和Wii U平台。值得一提的是,中文版将于2014年2月上市。国内玩家想要体验官方中文版,还需耐心等待一段时间。

总结

《看门狗》作为一款潜行游戏,强调非暴力解决方式,将为玩家带来全新的游戏体验。多平台同步发行,也让更多玩家有机会体验这款佳作。让我们共同期待《看门狗》的上市,感受潜行带来的紧张与刺激。

潜行巅峰《看门狗》:不战而胜的智慧游戏

评论列表
  1. Sailor 回复
    看门狗里我躲垃圾桶黑摄像头,这潜行巅峰靠智慧不战而胜,体验超带感