潜行风潮席卷主流动作,潜行元素革新游戏体验
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潜行游戏风潮席卷ACT领域
在生化危机的余波未平,无主之地的美景依旧,以及《耻辱》的号角响彻十月革命的大地之际,潜行游戏的风潮已经悄然席卷了整个游戏界,尤其是在ACT领域,其表现效果更是不俗。无论是欧美粗犷的真刀真枪,还是日式潇洒刺激的疯狂连击,亦或是各种稀奇古怪的动漫风、暗黑风、温柔风、凛冽风,都少不了这种背后打闷棍的酷爽刺激感。潜行游戏:B社作品的独特魅力
对于B社发行的作品,玩家们似乎总是有着更多的兴趣和话题。本文将深入解读这款时下较为火爆的潜入游戏,探讨在各个不同种类的游戏中,现今ACT领域最为重视的要素,以及它们如何为我们带来视觉与听觉上的感官刺激。潜行游戏中的专业观点
在开始我们的话题之前,先让我们来听听专业人士的看法: - Altair:大人,我看不见。 - Sean:大人,我来杀鬼子的。 - Alex:大人,我让人替我看。 - Corvo:大人,我用面罩看。 - Batman:大人,我会飞……《耻辱》:无伤的艺术
在一片大喊着“我晕3D”的嘲讽声中,《耻辱》还是很好地完成了它的存在价值。它让那些没有感到晕眩,并且不担心是否能看到脚的玩家体验了一把第一人称的潜行快乐。在几乎没有人物建模的第一人称中进行游戏,就好像游荡在辐射后世界的荒野上,不知何去何从。潜行游戏的挑战与成就
对于《耻辱》来说,更多玩家纠结的是怎样不杀一人而通全关。这无疑与屠人盈野同样是一种极端,在潜行模式下,要对敌人毫发无损的完成拯救行动,不能说是不可能完成的任务,至少也是对玩家技术的最细腻的考较。潜行游戏的发展趋势
这也是开发商越来越倾向的一种ACT方式。如果能用不杀的方法做到杀的结果,显然比大杀特杀来的更有技术含量,或者更能引起玩家对于游戏的思考,而不是简单地杀、升级、换装,然后删掉游戏。《耻辱》的超能力与潜行技巧
在《耻辱》中,我们看到主角不仅仅是手拿刺刀的刺客,他拥有更多常人难以想象的超能力,如瞬移、附身、透视等,这些能力可以帮助我们摆脱困境,同时保证仁慈的目的。潜行游戏的新鲜感与思考
在我们已经习惯并有些厌倦了无尽的杀人游戏的时候,也许尝试不杀对我们来说是一种更好更佳的选择。当杀人不再成为我们面对敌人的第一选择的时候,说明潜行的念头已经渐渐深入人心。这种对于新鲜感的驾驭将会在接下来的几年内持续下去,而即使在现在,靠血腥与暴力吃饭的游戏也从来没有失去它们应有的土壤。《耻辱》的成功之道
不管怎样,《耻辱》在这种已经不算新鲜的潜入元素基础上,为我们奉献的更多是拯救与制造混乱而趁虚而入的技术,辅以超能力的应用,而对五花八门的杀人技巧则没有太多的关注。也许这就是它成功制胜的法宝吧。