枪械调整挑战大,总监揭秘黑科技
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在线多人射击游戏中的枪支平衡难题
在开发在线多人射击游戏的过程中,确保所有枪支能力的平衡是一项极具挑战性的任务。即便是像《使命召唤》这样的成熟游戏,保持平衡仍然是一个巨大的难题。例如,《使命召唤9:黑色行动2》的游戏总监David Vonderhaar在接受采访时就曾表示,游戏中“Auger”这支枪是玩家抱怨最多的。
Auger:一支能“穿墙”的狙击枪
对于那些不熟悉Auger的玩家来说,它是一支在《使命召唤9:黑色行动2》中能够“穿墙”的狙击枪。许多玩家认为游戏中的毫米波扫描器不够强大。尽管游戏还处于Alpha阶段,但玩家们普遍希望扫描器能够更快地反应,以便更清楚地看到墙后面的敌人。
游戏设计师的困境
Vonderhaar反驳了这种观点,他指出:“我们的数据并不支持这种说法。这个扫描器非常强大,使用它的人也都非常强悍。在期望值和实际能力之间,我们需要找到一个平衡点,但关键在于它究竟能有多大帮助。”
游戏设计师的决策与挑战
Vonderhaar表示,这些问题都可以通过修改和调整来解决。当有人向他提出建议时,他会告诉他们:“年轻人,感谢你的反馈,但数据显示了它的真实面貌。”这就是游戏设计,设计师必须面对这种情况,这确实是一项极具挑战性的任务。
成为游戏的“法官、陪审团兼刽子手”
Vonderhaar表示,他既不幸又幸运能够成为这款游戏的“法官、陪审团兼刽子手”,他必须做出所有的决定,这让他陷入了一个尴尬的境地。
满足所有玩家的期望是不可能的任务
无论真实情况如何,无论Vonderhaar做出怎样的调整来满足游戏的平衡,总有人会提出批评。《使命召唤》的每一代游戏都有数百万的玩家参与多人游戏,想要让每一个人满意是一个不可能完成的任务。
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