日本游戏市场宽容度引争议,**《刺客信条3》制作人炮轰烂游戏泛滥**

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创意总监Alexander Hutchinson对日本游戏行业的批评

《刺客信条3》的创意总监Alexander Hutchinson在接受外媒CVG采访时,对日本游戏行业提出了尖锐的批评。他认为,媒体对日本游戏过分宽容,这种态度非常不公平。

日本游戏剧情缺陷多,却常被轻易原谅

Hutchinson指出,日本游戏,尤其是他们的剧情,存在许多缺陷,但总是轻易被原谅。他认为这是一种微妙的歧视,特别是媒体的表现,似乎日本游戏行业做什么都是被允许的。

给予日本游戏过分的优待是不公平的

Hutchinson认为,给予日本游戏过分的优待,对东西方来说都是不公平的。因为对开发商的评价应有一致的标准。

日本游戏剧情缺乏逻辑,媒体评价过于宽容

Hutchinson举例说:“你可以想一想,有多少日本游戏的剧情简直毫无逻辑,任何一个思维正常的西方编剧都写不出这样的剧情,但媒体怎么说:‘哦,这真是太棒了!'”

《战争机器》系列剧情被批,但Hutchinson认为其优于《猎天使魔女》

Hutchinson提到:“《战争机器》系列的剧情一直被批成游戏史上最糟糕的典范,但我觉得它比《猎天使魔女》强得多。”

日本游戏剧情经常驴唇不对马嘴

Hutchinson表示:“这些个日本游戏的剧情经常是驴唇不对马嘴。”

Hutchinson希望大家都说实话,故事真的好吗?

在说完以上这些可能会得罪任何一个日本厂商的话后,Hutchinson才想起要做一些弥补,不过他的口气也足够敷衍。

任天堂的创新值得肯定,但日本游戏行业仍存在问题

Hutchinson表示:“任天堂最近的创新还是有目共睹的,另外还有几个日本厂商也做的不错。”

小岛秀夫也曾表示日本游戏行业已经“基本完蛋”

其实,并不只有西方游戏人看不上日本游戏,此前,小岛秀夫就曾表示,在2009年,日本游戏行业已经“基本完蛋”了。

日本游戏市场宽容度引争议,**《刺客信条3》制作人炮轰烂游戏泛滥**

评论列表
  1. WoodForest 回复
    我之前在日区玩过些杂七杂八的游戏 刺客3制作人说烂游戏多,确实有道理 有些玩着敷衍,但偶尔挖到小惊喜