《如龙》系列诞生幕后:世嘉曾拒开发者创意提案,揭秘独特游戏魅力
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2005年,世嘉推出了《如龙》系列的开山之作,该系列如今已成为世嘉的标志性作品。其中融入的亲情、友情和爱情等元素,以及独特的黑帮故事,成功吸引了众多玩家。 近期,系列主创名越稔洋在“NewsPicks”访谈中透露,《如龙》最初的想法并未得到世嘉的青睐。当时正值日本游戏界面临挑战,普遍认为游戏应具备广泛的吸引力,适合全球玩家。 名越稔洋回忆说,世嘉最初对《如龙》的构想“断然拒绝”,因为它与当时流行的吸引大众的游戏理念相悖。他认为这款游戏不适合儿童、女性和海外观众,难以获得批准。 尽管如此,名越稔洋坚信《如龙》会取得商业成功。如今,《如龙》系列拥有多部正传和外传作品,其中《如龙8:无尽财富》在发售首周售出100万份,成为系列在Steam上最畅销的游戏。截至2023年11月,该系列全球销量已超过2130万份。 《如龙》系列的成功不仅证明了名越稔洋的坚持,也展示了游戏创新和突破传统观念的重要性。
