RTS游戏衰落困境揭秘:新手不友好成致命弱点
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即时战略游戏:曾经的辉煌与今日的困境
多少年前,我们和朋友争得面红耳赤,只为探讨《帝国时代2》、《红色警戒》和《星际争霸》哪一个更加好玩。那时的网吧,一眼望去,满是两人一组对坐着,为个人荣誉全力奋战。我们深知,《魔兽争霸3》是一款即时战略游戏,而非简单的3C、真三和DOTA小程序。那时,我们明白,真正讲究大局观和战略战术的是一个人指挥一整支部队,而非每个人都只玩着一个英雄。输掉比赛时,我们只能反思自己哪里做得不足,哪里需要改进。
今日竞技游戏现状:RTS游戏面临瓶颈
放眼今日,竞技类游戏玩家大多只认识3C、真三、DOTA和LOL。《帝国时代2》、《红色警戒》已成为回忆,《星际争霸》、《魔兽争霸3》只能在韩国和中国苦苦坚持。尽管《星际争霸2》一度引起关注,但影响有限。即时战略游戏确实已走到一个艰难的瓶颈期。
原因分析:RTS游戏难以上手,苦于精通
究竟,是什么原因使得昔日的王者变得如此困顿和尴尬呢?RTS游戏难以上手,苦于精通。以《魔兽争霸3》为例,一个零基础的玩家要正式入门,除非天资聪慧,否则一般都需要十到二十个小时以上的时间。在这段时间内,玩家需要学习一大堆复杂的基础知识,包括战略、战术和操作等方面。
入门门槛高:RTS游戏与MOBA游戏对比
与多人联机在线竞技游戏(MOBA游戏)相比,RTS游戏的入门门槛实在太高。一个熟悉《魔兽争霸3》的玩家,大概只需要十个小时就可以适应LOL的游戏模式。但一个熟悉LOL的玩家,要想学会玩《魔兽争霸3》,花上的时间可能要远远多于四十小时。
MOBA游戏优势:入门简单,玩家众多
那些在五六年前就开始玩DOTA的老玩家,其中很大一批人就是从《魔兽争霸3》中转过来的。这一方面说明了MOBA游戏在入门方面的优势,另一方面也说明了,要想精通《魔兽争霸3》并非易事。MOBA游戏因其入门简单、玩家众多,逐渐成为主流。