任天堂揭秘:创新叙事,解锁开放世界剧情新境界
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游戏自由度与剧情凝聚力的平衡艺术
在电子游戏的世界里,制作人始终面临着一个棘手的问题:如何在给予玩家足够自由度的保持游戏剧情的凝聚力和表现力。以《塞尔达传说:荒野之息》为例,制作人青沼英二似乎找到了解决这一难题的独门秘籍。
青沼英二的“秘诀”与宫本茂的剧情观
宫本茂和青沼英二在一次媒体采访中,就开放度和叙事性的问题进行了深入探讨。宫本茂对青沼英二表示:“他有秘诀。”青沼英二则谦虚地表示:“我这次用了一点诀窍。这个想法早在我20多年前就已经萌生了,所以希望大家在游戏的过程中能够体会得到。”
他们并没有透露所谓的“秘诀”究竟是什么。在记者的追问下,青沼英二透露,最近公布的一些宣传视频中存在着一些剧情,但可能玩家们全都没有注意到。
剧情的重要性与《荒野之息》的剧情设计
尽管没有透露具体的“秘诀”,宫本茂和青沼英二都强调了游戏剧情的重要性。宫本茂表示:“我可能说过类似的话,但我并不是这剧情没有必要。当你玩游戏的时候,剧情将为你提供周遭世界的大背景,让世界更加丰富鲜果、有血有肉。因为你是游戏的主角,所以剧情会告诉你自己该做什么。”
宫本茂还指出,当剧情设定得太死板严格的时候,玩家就只能沿着特定的路线走。当剧情过场太多的时候,玩家明明只想要进入游戏开打,但却不得不忍受漫长的剧情过场。
宫本茂表示:“上述情况是不会在《荒野之息》中出现的对吧?”青沼英二点头表示赞同。