RTX IO优化,告别游戏卡顿,体验流畅新境界

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几天前,英伟达发布了RTX IO技术,这是一项基于GPU的解压缩技术,早在2020年便与RTX 30系列显卡一同亮相,但直至本周才在《传送门:Prelude RTX》的发布中首次展示其风采。 RTX IO技术能够将原本由CPU处理的大量工作转移到GPU上,大幅提升处理速度。这一变化是硬件组件访问游戏数据方式的一次重大革新。 传统的I/O系统将数据从硬盘传输至CPU,在内存中解压缩,再传输至GPU。随着游戏资源规模的扩大以及CPU与内存之间的瓶颈,这种系统已不再适用,尤其是在NVMe SSD普及的今天。 RTX IO通过将压缩数据直接传输至GPU,并在内存中进行“最小暂存”,从而提高I/O带宽。显卡利用GDeflate开源压缩标准解压缩数据,实现高吞吐量,并释放CPU处理其他任务。 英伟达在发布RTX IO时,强调了其带来的两大优势:更快的纹理加载时间和更少的磁盘空间。例如,在《传送门:Prelude RTX》中,RTX IO实现了5倍更快的纹理加载时间和44%更少的磁盘空间。 RTX IO的优势包括: - 显著提高游戏的纹理加载时间 - 使用更少的磁盘空间存储游戏资源 - 释放CPU处理其他任务 目前,RTX IO仅在《传送门:Prelude RTX》中可用,但未来将有更多游戏支持该技术。 外媒WCCF猜测,RTX IO有助于减少卡顿现象。事实上,英伟达也发布了相关声明,指出RTX IO可以通过减少对CPU加载纹理和几何图形的依赖,将其释放出来处理其他任务,从而减少卡顿。 下周,Insomniac和Nixxes将在PC上推出《瑞奇与叮当:分离》,这是首款支持DirectStorage 1.2的游戏,可通过最新的Game Ready驱动程序充分利用RTX IO。 《瑞奇与叮当:分离》专为PS5设计,采用了基于相同目标的全新存储架构。这可能是测试RTX IO是否真的能帮助减少卡顿的完美游戏。

RTX IO优化,告别游戏卡顿,体验流畅新境界

评论列表
  1. RealityCheck 回复
    之前玩游戏总卡顿,RTX IO优化后真流畅,加载也快,太爽了