《仁王》VS《黑魂》:揭秘两款游戏核心差异
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《仁王》试玩版发布,制作人透露游戏设计理念
近日,光荣特库摩官方发布了《仁王》的两个试玩版,旨在收集玩家反馈,为游戏的最终发展方向提供依据。制作人Fumihiko Yasuda在接受采访时透露,游戏最终将不会提供开放世界,这一决定背后有何考量?
开放世界设计被舍弃,注重游戏体验
Yasuda表示,虽然他们对于玩家的每一份反馈都给予重视,但在游戏设计上,他们更注重那些可以加入和必须加入的内容。经过讨论,他们决定不将《仁王》设计成无缝的开放世界。原因在于,过长的加载时间可能会影响玩家的体验,同时也会降低匹配系统的准确性。
Yasuda进一步解释道:“如果我们决定出《仁王》的续作,那么在保证游戏体验的完整性上,我们会考虑将游戏做得更加开放一些。”
《仁王》与《黑暗之魂》的区别
在谈到《仁王》与《黑暗之魂》系列的区别时,Yasuda表示,对于新手来说,最大的区别在于《仁王》的主角是日本武士。作为一个以格斗为主的游戏,《仁王》将加入更多的武士风格元素,如动态和静态之间的强烈对比,以及独特的武器劈砍动作。
“我们的武器是武士刀、长枪以及武士的护甲,这些都是与《黑暗之魂》系列的一大区别。” Yasuda说。
《仁王》将于明年2月9日上市
作为PS4上的独占游戏,《仁王》将于明年2月9日与广大玩家见面。非法玩家将持续跟进游戏的相关报道,敬请期待。
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