日系经典重焕新生:深度解析传统游戏欧美化改编之旅
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日本游戏产业的变革之路
19世纪上半期,日本在锁国政策下局限于东北亚一隅,而世界正在经历快速转变。英、法、俄、美等国成为新一波称霸世界的强国,它们在产业革命、交通革命的洗礼之后,开始积极经营远东。1853年,美国东印度舰队司令马修·培里将军率领四艘军舰开到江户湾口,以武力威胁幕府开国,双方在横滨签定了《日美亲善条约》,这也是日本与西方列强的第一个不平等条约。日本被迫结束锁国时代,幕藩体制也随之瓦解。历史上称此事件为“黑船事件”或“黑船来航”。这一事件让日本人见识到了西方列强的力量,从而影响了后续日本人的思维方式,那就是崇尚强者,然后毫无保留地对其进行去劣留优。
日本游戏产业的崛起与挑战
在电子游戏业界,日本曾长期统治第三方软件市场,但随着欧美游戏的崛起,日本游戏产业开始面临挑战。以史克威尔为首的日本本土游戏厂商在PS3主机时代输给了后起之秀Xbox 360,甚至用“拍肩秀”这种媚俗的方式来渴望一个获利平台,却发现末日迫近。
《最终幻想》的跨平台战略
为了迎合欧美玩家口味,SE决定将《最终幻想13》美版跨平台,这也是FF系列首次登陆非PS系主机平台。虽然SE为此付出了天价违约金,但从《最终幻想13》的销量来看,这一战略取得了成功。SE还曾外包一款全新的西化“最终幻想”系列作品给瑞典的GRIN工作室,但由于沟通和交流问题,SE收回了外包项目和资金,导致GRIN倒闭。
SE的多元化战略
除了自家产品的西化,SE还积极代理欧美一线大作,甚至通过收购西方游戏工作室来开发针对欧美市场的游戏作品。这些作品有《使命召唤》系列的日版代理,《最高指挥官2》的日版代理,自家的《杀出重围》、《神偷》、《古墓丽影》、《杀手》、《睡狗》等。
日本游戏产业的未来
面对挑战,日本游戏产业并没有自怨自艾,而是积极寻求变革。通过跨平台战略、多元化战略等方式,日本游戏产业试图重夺欧美市场。虽然道路充满挑战,但日本游戏产业依然有着强大的实力和潜力。