《荣誉勋章》VS《使命召唤》:终极对决,深度解析新视角
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《荣誉勋章:战士》与《使命召唤9:黑色行动2》的较量:画面对决,谁更胜一筹?
在FPS游戏市场的年度收官季,两款重量级作品《荣誉勋章:战士》与《使命召唤9:黑色行动2》的较量无疑成为了焦点。《荣誉勋章:战士》的发售却遭遇了外媒的低分,引发了玩家们的热议。那么,在这场画面对决中,究竟谁更胜一筹呢?
一日谈:画面之引擎
众所周知,《荣誉勋章》采用的是世界顶尖的寒霜引擎,而《使命召唤》则采用的是IW引擎。单纯的引擎比较并不能分出画面的高下。因为游戏开发者在开发过程中需要对引擎有着很好的理解并进行二次开发,才能开发出高质量画面的游戏。
以CF为例,虽然使用的是Lithtech引擎,但开发团队通过精湛的技术,将其打造成为了一款画面出色的游戏。而《荣誉勋章》在寒霜2引擎的使用上越发纯熟,甚至研究双引擎开发的路线,《荣誉勋章:战士》的画面质量也证明了这一点。
相比之下,《使命召唤》的引擎虽然老旧,但开发团队将其发挥到极致,在画面上跻身FPS一线行列已经显得很吃力。至少现在来看,尚无新版升级的IW引擎让玩家对《使命召唤9》的画面很难有期待感。
二日谈:画面之表现
引擎只是基础,画面表现才是关键。《荣誉勋章》的寒霜引擎以光影效果作为主打方向,在加强表现光影的地方,《荣誉勋章》都可以打到90分。
在《荣誉勋章:战士》中,除了光影,建模和贴图同样可以称得上是FPS游戏中的顶尖。游戏中的人物建模和枪械建模通过视差映射贴图、位移贴图、光泽贴图以及高光贴图等技术打造出更复杂精细的模型材质。
而《使命召唤》在画面上,除了整体构图的宏达感可圈可点外,几乎所有需要细节的地方都被忽略了。在《使命召唤8:现代战争3》中,大量的模糊阴影、武器模型人物模型的粗糙处理等等,使得《使命召唤》变成了震撼场景外表下不堪细看的小丑。以至于从《使命召唤》6之后每一代的更新都不能做到稳步的画面提高,在逆水行舟的FPS市场,这注定是一场不进则退的悲剧。
《荣誉勋章:战士》在画面上略胜一筹。两款游戏各有特色,玩家们可以根据自己的喜好进行选择。