《荣誉勋章:战士》品质卓越 EA力证“高质新篇”
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EA自相矛盾:宣称游戏时长却删除FAQ描述
EA在宣传《荣誉勋章:战士》时,一方面声称游戏内容丰富,另一方面却悄悄删除了FAQ中关于游戏篇幅的描述。原本宣称的单机流程可提供10小时的游戏时间,如今却只存在于Google Cache中。
时长争议:官方解释与玩家实际体验不符
EA在回答媒体质疑时辩称,游戏时长与玩家的水平有关,范围可从5小时至15小时不等,因此公司取了个平均数:10小时。这一解释与玩家实际体验存在较大差异。
游戏质量堪忧:媒体评分低至47分
更令EA尴尬的是,《荣誉勋章:战士》的游戏质量。媒体平均分仅为47分,这一成绩令人无法正视。业界分析师认为,该作的最终销量将取决于媒体平均分。
EA首席运营官对游戏评价褒贬不一
EA首席运营官"三红·摩尔"(彼得·摩尔)对游戏评价褒贬不一。他认为《荣誉勋章:战士》不错,Danger Close(MoH的开发单位)很棒,射击游戏依然很火爆,多人模式是未来发展的重要趋势。他拒绝透露公司针对该作的销售预期。
销量预期与评论界看法相左
评论界普遍认为,Danger Close应该关门了。2010年的MoH虽然也不怎么样(多人模式比较糟糕),但仗着军事顾问及军迷撑腰,该作的媒体平均分也只有74/100。
时间紧迫导致游戏质量下降
EA曾解释说,留给Danger Close制作《荣誉勋章 2010》的时间只有八个月,下一部游戏就不会这样了。新作的质量却更差,连及格线都没过。
EA旗下开发单位表现不佳
其实,盘踞在EA LA老巢的那几个开发单位都不怎么样。除了一直无甚起色的Danger Close/《荣誉勋章》,还有开发《命令与征服》的Victory Games(现在是BioWare Victory)。《命令与征服4》和《将军2》的表现也令人担忧。