《赛博朋克2077》背后:CDPR团队高强度加班揭秘,创新工作模式引关注
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CDPR加班情况曝光:工作时长远超想象
近日,有记者揭露了CDPR(CD Projekt Red)的加班情况,指出从去年开始,大部分员工每天需要工作长达16个小时。密集加班始于2019年5月
一位CDPR前开发者在Reddit论坛爆料,称自2019年5月起,部分开发者就处于密集加班状态。当时游戏刚脱离Alpha阶段,许多开发人员认为不可能在一年内完成整个游戏,但CDPR管理层却坚持加快速度。跳票两次,员工不满
Jason Schreier询问了几位CDPR开发者,是否大多数人希望通过每周六天的工作来避免游戏跳票。他们表示并未说过这样的话。起初,《赛博朋克2077》定于今年4月发售,管理层也不愿意延期,直到2019年12月时还对员工说:“我们必须做好,没有其他的计划”。但后来,《赛博朋克2077》还是跳票了两次,先是延期两个月,随后又延期了六个月。管理层与员工沟通不畅
爆料人表示,在《赛博朋克2077》两次跳票的时候,许多CDPR开发者甚至是先从推特和其他社交媒体上知道这消息的,然后才收到负责人Adam发来的邮件通知。加班补贴与报酬问题
关于加班的补贴和报酬,之前CDPR负责人Adam表示开发组每个人都会因为他们额外投入的每一个小时而得到补偿,公司2020年利润的10%将会直接分给开发团队。但爆料人却表示,开发者能拿到的奖金很少,大部分都被管理层收入囊中了。奖金分配不均
在过去五年里,只有《昆特牌》开发组拿到了《王权的陨落》项目的分成,其它分成项目都是在游戏发布之年分发给项目工作人员的,奖金最高能拿到10%,但要根据职级调整。去年《巫师3》团队初级员工只拿到550欧元,高级员工拿到1800欧元,董事会人员拿到了六位数。年度奖金发放
今年《赛博朋克2077》发布后,公司承诺会发放年度奖金,大多数人可能会拿到1-2倍薪水的钱,但爆料人认为公司其实可以给员工更多回报的。员工爆料,情况可能存在片面
以上内容只是CDPR员工爆料,可能存在片面观点,不过《赛博朋克2077》开发组的加班情况确实很严重,看来波兰蠢驴也在充分享受996福报了。