赛博朋克2077第三人称视角,畅游飞行汽车新体验

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标题:揭秘《赛博朋克2077》开发幕后:从第三人称到混乱的警察系统 近日,彭博社记者Jason在推特上披露了《赛博朋克2077》开发过程中的不为人知细节。据悉,在2016年之前,游戏原计划是一款第三人称游戏,包含贴墙跑、汽车伏击和飞行汽车等元素,但最终都被砍掉。 3A游戏的开发过程中舍弃内容是常见现象,可能是由于时间或人手不足,也可能是“不适合游戏”的原因。Jason指出,CD Projekt Red(CDPR)的开发模式同样引人注目,他们坚信通过辛勤工作和加班,游戏就能成功。这种信念在《巫师3》的开发中得到了体现。 CDPR的开发环境也颇具特色,一位老员工透露,如果需要着色器,他们就会自己开发,而不是依赖现成的管道。员工们对加班的态度也反映了公司的文化,即使CEO表示可以不加班,但实际操作中,同事的加班需求仍然存在。 关于员工薪酬,去年CDPR宣布将与员工分享10%的利润,但实际情况并非如此。Adrian Jakubiak透露,他在2015年开始做测试员时月薪仅400美元,而2018年作为初级程序员月薪也只有700美元。 《赛博朋克2077》的变化历程同样引人关注。从2016年开始,游戏从第三人称转变为第一人称,并经历了多次功能和内容的调整。至于游戏中混乱的警察系统,据称是在最后一刻完成的,反映出团队成员对同时制作RPG和GTA的困惑。 总结来说,《赛博朋克2077》的开发历程充满了挑战和转折。尽管游戏在2020年发售,但许多员工都认为游戏并未准备好。管理层坚信CD Projekt Magic,最终导致了这款备受争议的游戏的诞生。

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