《赛博朋克2077》开发历程揭秘:CDPR倾力打造沉浸式新体验
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《赛博朋克2077》开发历程揭秘:从创意更改到自我发行
《赛博朋克2077》自5年前公布以来,其发售日期一直是个谜。CDPR工作室联合创始人Marcin Iwiński在接受英国媒体Kotaku采访时,详细解释了这款游戏开发周期过长的问题。
Iwiński首先否认了“《赛博朋克2077》在开发过程中被重启”的传闻,反而称之为“创意更改”。他表示,在建立新的IP时,团队会经历许多质疑和改变方向的过程。这种内部对话和独白往往很难,因为团队需要不断调整方向,并向新人解释游戏的运作原理。
Iwiński强调,CDPR自我开发、自我发行游戏的能力,给了他们创作自由,能够进行基于迭代的创作过程。这意味着他们可以完全抛弃6个月的成果,因为他们没有其他发行商的日期期限。
他也意识到这种言论可能会让玩家感到恐慌。为了平衡这种自由和压力,CDPR在E3 2018上向玩家展示了《赛博朋克2077》。E3不仅是一个展示成果的舞台,也是团队自我激励和展示团队实力的机会。
Iwiński还提到,CDPR原本计划同时开发《巫师3》和《赛博朋克2077》,但最终意识到这并不现实。他们必须全力以赴开发《巫师3》和其DLC,以达到自己满意的质量水准。
《赛博朋克2077》将登陆PC和本世代主机。这款游戏经历了漫长的开发历程,但最终将带给玩家怎样的体验,我们拭目以待。