赛博朋克2077:深度重构,全新价值体验之旅

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CDPR制作理念与《赛博朋克2077》的耐心打磨

在游戏界,育碧因其频繁推出未成品游戏而备受争议,而与之形成鲜明对比的是,《巫师3:狂猎》的制作商CDPR则以其对游戏质量的执着追求而著称。这种对品质的坚持也意味着玩家需要经历一段漫长的等待。对于备受期待的《赛博朋克2077》,CDPR显然没有赶工的打算。 CDPR的CEO Marcin Iwinski在接受采访时透露:“《赛博朋克2077》是CDPR员工心中的首选,能有机会制作这样一款游戏对我们来说是一种机缘巧合。我们对这款作品投入了极大的热情,制作过程中不会赶工,需要多长时间就用多长时间,这就是我们对《赛博朋克2077》的计划。” Iwinski进一步解释道:“如果我们打算将时间投入到一个项目中,就必须专注于这件事,否则三心二意地做多个计划只会把事情搞砸。让《赛博朋克2077》快点面世绝对不可能,无论有多少人同时在做这样的游戏。这就像R星,你看看R星什么时候卖过年货?这么做不是没有理由的。虽然市场上也有《FIFA》、《使命召唤》和《刺客信条》这样的年货大作,但这绝对不是CDPR的游戏理念。”

《赛博朋克2077》的高品质保证与发售时间

好消息是,《赛博朋克2077》将延续CDPR一贯的高水准。坏消息是,我们可能要等到2017年才能玩到这款游戏(保守估计)。值得一提的是,受到《巫师3》的启发,育碧也修改了《刺客信条》的年货属性,并宣布今年不会推出《刺客信条》的正统续作。

赛博朋克2077:深度重构,全新价值体验之旅