《赛博朋克2077》探索无限垂直世界,畅游庞大虚拟空间

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《赛博朋克2077》与《巫师3》开放世界对比:垂直与水平的碰撞

自从《赛博朋克2077》公布以来,粉丝们纷纷将其与另一款CD Projekt RED的经典作品《巫师3》进行比较。尽管开发商多次强调这是一款全新的作品,但粉丝们依然无法抑制对两者之间差异的好奇。近日,在一场采访中,《赛博朋克2077》团队的首席电影动画师Maciej Pietras详细阐述了新作在开放世界设计上的独特之处。

垂直世界与水平拓展:两种开放世界的差异

Maciej Pietras在接受法国出版物《Jeuxactu》的采访时,通过对比《赛博朋克2077》的垂直体验和《巫师3》的水平展开,揭示了两者在开放世界设计上的不同。他表示,想要量化《赛博朋克2077》的开放世界规模是困难的,因为这是一个充满建筑的垂直世界。与《巫师3》相比,后者是一个由大规模自然景观构成的横向水平拓展游戏。

手工制作与程序化:质量与效率的抉择

Maciej Pietras还强调,《赛博朋克2077》的城市在垂直延伸上将是巨大的。这是因为游戏中的建筑都是手工完成的,他们坚信手工创造能够铸就业界领先的质量。与《巫师3》的程序化世界相比,《赛博朋克2077》的城市将更加真实、丰富。

自由度与沉浸感:玩家体验的提升

Maciej Pietras认为,《赛博朋克2077》的自由度更高,这将使玩家能够更加身临其境地体验游戏世界。自从去年游戏被CD Projekt官方公布后,“自由”也一直是工作室主打的一张卖点牌。

发行时间与期待:玩家们的等待

遗憾的是,《赛博朋克2077》至今还没有一个确切的发行时间,甚至连发行窗口都没有流出。而之前亚马逊泄露出的发行日期为戏剧性的2030年或2099年,而波兰的分析公司则一口咬定游戏将于2019第四季度财年也就是2020年1月-3月上市。 以上就是非法玩家原创的《赛博朋克2077》与《巫师3》开放世界对比解析,更多深度好文请持续关注本站。