自从《赛博朋克2077》公布以来,粉丝们纷纷将其与另一款CD Projekt RED的经典作品《巫师3》进行比较。尽管开发商多次强调这是两款完全不同的作品,但粉丝们的热情依然不减。近日,《赛博朋克2077》团队的首席电影动画师Maciej Pietras在接受采访时,详细阐述了新作在开放世界设计上的独特之处。
垂直世界与水平拓展:两种开放世界的差异
Maciej Pietras在接受法国出版物《Jeuxactu》的采访时,通过对比《赛博朋克2077》的垂直体验和《巫师3》的水平展开,揭示了两者在开放世界设计上的不同。他表示,想要量化《赛博朋克2077》的开放世界规模是困难的,因为这是一个由建筑构成的垂直世界。与之相比,《巫师3》的世界则是由广阔的自然景观构成的横向水平拓展。
手工制作与高质量:打造独特的《赛博朋克2077》世界
Maciej Pietras强调,《赛博朋克2077》的城市在垂直延伸上将是巨大的,因为游戏中的建筑都是手工完成的。他认为,手工创造能够铸就业界领先的质量,而在这个世界中,没有什么是程序化的。这种独特的制作方式,将为玩家带来一个充满细节和质感的游戏世界。