赛博朋克2077:新纪元启示录,沉浸式RPG传奇再续

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《赛博朋克2077》视角选择背后的故事

在游戏界,第一人称视角的RPG游戏并不少见,如《杀出重围》系列和《上古卷轴》系列。《赛博朋克2077》在采用第一人称视角时,却引发了一些争议。据《赛博朋克2077》任务总监Mateusz Tomaszkiewicz透露,这款游戏在开发过程中,确实借鉴了其他第一人称视角RPG游戏的经验。

借鉴游戏与视角选择

在接受Area Jugones采访时,Tomaszkiewicz被问及《赛博朋克2077》借鉴了哪些游戏。他提到了《杀出重围》、《吸血鬼:避世血族》和《上古卷轴》系列。虽然他认为《上古卷轴》的幻想设定可能对其影响不大,但他认为《杀出重围》和《吸血鬼:避世血族》的第一人称视角以及自由度,为《赛博朋克2077》的制作提供了灵感。

个人喜好与游戏影响

Tomaszkiewicz表示,在第一人称版的RPG游戏以及非线性玩法和对话上,他个人最欣赏的是《吸血鬼:避世血族》。他认为这款游戏是他个人非常享受的第一人称游戏和一个RPG游戏。他还提到了《杀出重围》系列,特别是第一代《杀出重围》。他认为这款游戏给他这个开发者兼玩家带来了深远的影响,特别是游戏中的非线性任务和多样化的场景进入方式。

总结

《赛博朋克2077》在视角选择上借鉴了其他第一人称视角RPG游戏的经验,特别是《杀出重围》和《吸血鬼:避世血族》。这些游戏在第一人称视角、自由度和非线性玩法上的特点,为《赛博朋克2077》的制作提供了灵感。

赛博朋克2077:新纪元启示录,沉浸式RPG传奇再续