《赛博朋克2077》新升级:可破坏场景革新,沉浸式体验再升级
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《赛博朋克2077》可破坏场景解析:细节与资源平衡的艺术
在《赛博朋克2077》的演示DEMO中,玩家们惊喜地发现游戏内加入了大量可破坏场景,如子弹击穿水泥柱,碎片纷飞的壮观景象。这一创新设计引发了玩家对游戏最终版本可破坏场景数量的猜测。近日,CDPR针对这一问题进行了详细解答。
物理效果与细节:环境互动的极致追求
制作人Miles Tost表示:“我们一直在尝试通过在物理效果中加入细节来增强环境互动。”游戏内包含了高度的物理特性,大量可破坏场景在DEMO中已有体现。例如,游戏场景中的墙壁、家具和陈设等都可以被破坏。
实机演示:脚本场景与动态效果
在实机演示中,将可破坏场景效果发挥到极致的是DEMO开场的枪战。这一段效果出色的“脚本”场景似乎暗示游戏不会出现动态的效果。制作组希望能够利用有限的机能来实现这些场景。
资源分配:平衡游戏体验与硬件限制
每个平台的机能是有限的,作为开发者,必须合理分配这些效果。例如,你希望有更多的NPC、更大的城市规模、更多的可破坏场景、光照效果、复杂AI?我们需要合理分配这些资源。
空中飞车:特色设计与资源平衡
制作组透露游戏中出现的空中飞车也受到硬件限制。与E3演示不同,空中飞车或许不会交由玩家控制,但制作组目前仍在进行设计工作,看看这个特色是否符合最终版本的游戏。制作组表示,驾驶空中飞车或许不会有可破坏场景出现,但出现这样的场景并非不可能,因此还需要认真平衡游戏的资源分配问题。