《三部曲谎言揭秘:揭秘圈钱剧情拼凑真相》
游戏三部曲的起源与演变
“三部曲”这一概念起源于古希腊,最初指的是三部连贯的悲剧。随着时间的推移,这一概念逐渐演变为指代三部内容各自独立但又相互联系的作品。在21世纪初,游戏行业正处于创意匮乏期,游戏类型模糊,许多游戏制作人难以发挥才华。
在这个时期,许多游戏在取得成功后,会顺其自然地推出续作以获取利润。一些有骨气的制作人选择辞职另辟新径,而一些为了生计不得不向行业妥协。为了保持一定的节操,避免让玩家觉得他们缺乏创新,厂商开始采用“三部曲”的方式来推出游戏。
“三部曲”的两种形式
“三部曲”可以分为“要脸的三部曲”和“不要脸的三部曲”。前者指的是虽然推出续作,但制作人没有强调“我们的故事只有三部曲,三部曲后便会终结”,例如《最终幻想13》系列和《使命召唤:现代战争》系列。后者则是指制作人一再强调“我们的故事只有三部曲,三部曲后便会终结”,但第三部作品推出后,又开始策划“系列最新三部曲”的营销手法。
以下将探讨一些印象深刻的“不要脸的三部曲”作品。
《波斯王子》系列:从三部曲到非主流
《波斯王子》系列在PS2时期重获新生,并取得了一致好评。随后,推出了二部和三部作品。制作人在推出续作时,巧妙地使用了文字游戏,称其为“波斯王子时之砂三部曲”,并没有直接说明还会推出续作。尽管如此,续作与“时之砂”系列并无太大关联。
“时之砂”是一个完整的三部曲故事,围绕着时之沙漏和时之匕首展开。故事讲述了王子为报杀父之仇,与印度公主展开了一系列冒险。王子过度使用时间匕首打破了时间平衡,遭到了诅咒。为了改变自己的命运,王子回到过去,试图阻止时之沙的诞生。尽管改写了历史,但最终仍是一个悲剧。
2008年,《波斯王子:重生》发售,与之前的“三部曲”并无太大联系。可能是由于《波斯王子:重生》的非主流风格,育碧又推出了《波斯王子:遗忘之沙》,再次与沙子扯上了关系。
总结
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